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再续前缘,堕星之城(求生2)~求生之战1
作为求生的续作-堕星之城,求生老玩家们都在蠢蠢欲动了,包括我也是,已经迫不及待想一睹尊容了。
但今天呢,我们讲的话题是关于求生1的。
18年春节无意在手机应用商店中遇见求生1,但不料它却陪伴着我近两年了。
既然相遇,即是缘分。
先上一波图。。。
刚开始入坑时,还没有领悟到它玩法套路多样性的精髓,在官方群里,大放厥词,让官方增加武器道具种类,枪支太少了,如果多起来,会更好玩。后来发现我错了,求生靠的
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跪拜大佬~请收下我的膝盖~~
1. 滚鞋原地翻滚已经记录,我们这边测试也不是必然重现,目前还在持续追踪解决该问题,如有必现方法,欢迎告知我们。
2. 迫击炮伤害的问题,是由于网络延迟与玩家预判之间产生的误差导致的,本身播放动画也需要一定的时间,一旦产生了时间差,可能就会出现这种问题。新版本会持续优化此类伤害前置动画较长的武器的体验。
3. 跳鞋的问题,客户端有保护机制,当跳鞋的落点在非行走面时,客户端会强制将玩家的位置拉回到行走面。如果出现了跳到地图外面,那是行走面没有同步,这个调整一下地图即可,新版的地图也不会出现此类问题。
4. 僵尸模式的问题,新版本中已经解决,无需再担心。
5. 可穿钢板,可能是网络延迟导致对方角色还没有收到钢板放置事件的时候提前将自己的位置移动到钢板前面,此类问题,我们也会持续追踪解决。
谢谢大家的支持~我们会继续努力的~~
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遇事不决,量子力学;风格跳跃,虚拟世界;解释不通,穿越时空;配色不行,赛博朋克;脑洞不够,平行宇宙;画面老土,追求复古;不清不楚,致敬克苏鲁。emmmmm仿佛有那么一点点明白了(上面那个只是一个搞笑,非引战,转载自网络)希望能给我们一个不一样的游戏体验哈哈哈世界观爱了加油

















