就想问下,这次更新完后,只有我在大地图点不了情报吗??其他几项都没问题,无法查找想要的人在那个城池,挖墙脚变成一城一城排查了,真心受不了
而电脑就不用
当前武将技能格和阵型格太多了,一线顶级将无脑学习各种技能和阵型,导致二线武将无用武之地,建议武将技能格改为3+3(三个固定+三个自学:),阵型改为2+3,这样可以体现出武将的独特性,培养起来很容易一些,可以增加玩家成就感
大家好,我是布武三国的制作人奶牛,感谢大家一直以来的支持和关注。我们从大家的反馈上收获了许多有效的建议,今天我将对大家关注较多的几个问题进行回复。1、 希望在游戏中武将未开启的已有技能应该显示出来回复:我们将在10月第一个版本更新后实现2、 希望通过群体赏赐功能来让手下挖角过来的所有武将尽快达到100忠诚。回复:我们都知道SLG的核心是统筹,合理的安排政令也是一种统筹。对赏赐消耗命令的使用
困难模式下,武将的技能巡视无效,战场中敌将可以移动后发动混乱奇袭等,我方移动后只能硬钢,有些武将变阵后可以继续操作,有些变阵完熄灯,水坑是我方的噩梦敌方的天堂
后期我方兵力占优。懒得重复攻城。出个像电脑打电脑的自动打战。
马上就把第一个图统一了😭😭😭
测试一个bug技能仁政 放在城里每年一月不会多加人口 测试过任用会仁政技能的武将当太守一年 人口和普通城市一样 一月只加3%人口
出了个小问题,人事命令里面的"移动"不能用了,一点就死机。
我有意见要提。第一。电脑互相攻伐,不应该存在十几个武将打两三个的。等于十几万兵打几千,这是非常不合理的。第二。电脑爆兵是按照什么来的?一回合爆兵几万?就一个城池怎么爆的?这两个问题这个一定要优化下。