【譸】:
想问问,电脑没有水兵的技能居然还能在沼泽地健步如飞。。。我还以为改了,我也去试试,然后被困[嗒啦啦2_累]还有就是打完敌方后出现这样的卡进度又得重新大进一次
图片 关于近期玩家建议反馈
大家好,我是布武三国的制作人奶牛,感谢大家一直以来的支持和关注。我们从大家的反馈上收获了许多有效的建议,今天我将对大家关注较多的几个问题进行回复。
1、 希望在游戏中武将未开启的已有技能应该显示出来
回复:我们将在10月第一个版本更新后实现
2、 希望通过群体赏赐功能来让手下挖角过来的所有武将尽快达到100忠诚。
回复:我们都知道SLG的核心是统筹,合理的安排政令也是一种统筹。对赏赐消耗命令的使用

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我这能提一些建议吗?一、电脑联盟国能不能支援不要太彻底,感觉像一个国家一样,就拿群雄剧本来说,曹操袁绍感觉像穿了连裆裤一样,从头联到尾,本来拆开都很无敌了,结果一直联手干,历史上关系也没这么好啊。然后就各种乱杀,什么刘备吕布几回合后就消失了,感觉很无趣。还有就是援兵能设定成战争城池的邻接城池吗?比如曹操打袁术的寿春,袁绍都没有和袁术的寿春相连接的城池怎么支援过来的?从曹操地盘上过来?这也不合理啊,关系再好也不可能让别人把兵带进自己地盘吧。不怕被假道灭虢啊。修改建议:降低联盟国的出兵支援几率,根据敌对度设定,敌对度为0也只有70%的几率派出援兵,然后几率依次递减。只有拥有和被攻击的目标城池相邻城池的同盟才能派出援兵。二、我觉得应该将所有将领划分为普将和名将,在一场战斗结束后,普将的死亡率,被捕率,受伤率均大幅度高于名将,名将是一个势力的核心和代表,太容易被敌军干掉或者俘虏那也太没意思了。还有一个好处就是,联盟国派援兵的时候可以根据敌对度程度来选择派名将还是普将进行支援。三、上面的受伤率是我新增的,就跟生病一样,打仗难免不会受伤,受伤后的武将战斗结束后属性大幅下降,几月后自行恢复,然后重点来了,生病了,受伤了就得吃药,药从哪里来,当然是搜查,我总感觉搜查这一项太无趣了,所以能不能把这项添进去,什么灵芝鹿茸冬虫夏草全都加进去,这类药品就当做一次性用品,赏赐完就消失,如果可以的话我觉得还可以当做外交物品。四、招揽和俘虏系统,如果将将领划分为普将和名将,我觉得招揽名将用钱就不科学了,应该用名贵药材或者各种武器书籍名马,这样就能将三国时代之前的各种名兵宝器,书籍,名马都添加进来,可以参考下汉末霸业的珍宝。然后集市里的各种宝物也不怕卖不出去了。当然,我希望集市里的宝物能降一下价格,一件就好几块钱,那真没法去买。降成几毛钱吧,丰富游戏体验,你几块钱一个,一局下来我都不见得买一个,几毛钱我说不定会多买几个。然后希望搜集也能搜出各种珍品,这种抽奖式的搜集是不是很有乐趣。还有现在的俘虏系统真的很废,一仗打下来,赢了的话,对面全抓光,然后就只有斩杀或者释放,你说放回去吧,那他转头又打我,杀了吧,怪可惜的,而且游戏乐趣也降低了。投降?做梦,全都90以上忠诚。所以很废的俘虏系统。希望能改进。要么关起来,忠诚慢慢降低,而且关起来敌方可以用破坏救回或者其他方式赎回,要么释放后该将领增加隐藏忠诚度,降低后续招揽门槛。暂时就这些吧,如果建议有用的话,后面我想到了会再提。我也很喜欢玩这类游戏,希望游戏越做越好!
【意见搜集】9月21日删档测试游戏修改、优化建议搜集
感谢大家参与《布武三国》删档测试。
我们在此真挚的向各位玩家收集对游戏的相关意见,以便我们在后续的研发中改进和优化,将游戏做的更好。
无论是要吐槽玩法、系统、还是程序优化、美术与其它产品类似的点等等,我们都十分欢迎~
本次测试为玩法测试,很多内容与功能仍旧处于研发过程中,并非最终上线品质,感谢测试期间有你的陪伴。我们希望可以得到大家的认可与反馈,帮助我们进行改进,游戏的未来缺你不可!
相关的建

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玩了几天,巡逻比较单调,武将不能俘虏,这是个大问题,一场战斗下来俘虏了喜欢的武将,然后应忠诚度太高无法招降。希望出个监狱啥的,隔两个月掉忠诚,武将被俘虏也可以用赎金去换回,还有斩首武将要扣声望,为啥释放一个武将不加声望呢?顶尖的武将文臣没自己专属特技,希望能出吧。(自建的武将不需要专属特技)
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武将移动指令改改呗,几个城互相换武将都要然后几个回合太难受了,要不然一次指令可以让各个城互相调换,要不然干脆取消移动调换武将需要消耗指令
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对了还有,你们这金币有点迷啊。。只能靠收租么。辛辛苦苦打下一座城还得赔钱刷和粮食刷民中,建议每座城有固定金币粮食,打下来以后可以百分比获得,升级科技可以增加百分比,好了没了。想起来继续说。。。










