大家好,老李又赶来跟大家爆料开发组的日常啦!上海昨天刮台风,我和老珂在昨天的回家路上被吓得瑟瑟发抖,只好到路边的网鱼网咖避难!没想到今天一大早起床(早上11点),天气却出奇的好,为了庆祝这好天气,一贯把吃外卖当团建的我们决定奢侈一把——下馆子!下馆子当然要吃川菜啦,因为我们游戏的故事背景也发生在四川——后面有时间的话我们会继续和大家聊一聊游戏的故事背景。因为我们趁程序小哥登东之时点了一份冷吃兔
程序小哥在上海办公室撸代码VS编剧妹子在内蒙草原上看牛羊
本期研发日志,在这里向大家介绍项目组的两位成员:爱打篮球的会跳Breaking的艺术家—火山、不会美术的策划不是好技术的程序猿—小何在二人的努力下,在上上个月在引擎内完成了初版的美术效果与大家分享---------------------------------------------------------------------------------------------------
大家好,我是《山的那边》项目的发起人—老李,非常感谢“蓝精灵”们对《山的那边》的关注。这个游戏最早大概在16、17年在我的心里慢慢有一个雏形,当时是玩过了《王权Region》这个作品之后觉得,把这种随机事件进行组合来生成国王的一生这个玩法特别有意思。联想到,说如果玩家扮演的不是一个国王而是一个家长,他在特别艰难的处境下抚养一个孩子上学,然后在游戏失败之后根据玩家每一局的随机事件形成的经历,对照一