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OF攻略试作版[自用][发癫]【三】
受制于字数限制,分四篇帖子发。 格式不修正了,抱歉。 不想看注意直接退出。 资料区 本区开始主要介绍可可测试的数据。 武器篇 本篇……算了。 来人,上图!(然后根据EXCEL表中信息简单介绍一下) 注意,部分有关武器的部分结论在前文给出(因为很难确定写哪里,前文已提到一点相关且有思路就写前面了); 部分解释: 攻击评分:E(160)→*1.125→D(180)→*1.15→C(210)→*1.1→
真·开放空间冷知识第1期——伤害数值篇
1.武器、映像的升星强化加的都是固定值,并非按照当前初始数值的百分比进行加成,等级越高强化加的固定值就越多,可以一定程度弥补初始数值低的缺点。 2.图鉴总加成可以找一个角色脱下所有武器装备后点击详情页面下方的放大镜查看,绿字就是当前图鉴提供的面板总加成。 3.派生攻击包括前闪A、后闪A、回溯A,不包括跳A。 4.break条满后只能由蓄力攻击、派生攻击、大部分技能和大招触发break。 5.蓄力武
组队与映像装备心得和其他的一些吐槽
终于欧了一把!今晚上线直接两琳两大小姐一莱,芜湖起飞~ 然后问题就来了,好消息出货了,坏消息养不起[表情_泪目]这三天用伏兔妙全图全收集,经验就是带什么队友不太重要,输出90%靠主控的那位,队友完全是用来献祭和吸引boss注意力的。 映像方面需要注意的是,野外探索留三张,多余的可以升星。野外探索主要是野外跑图好用,进副本要换别的。非主控队友就上防御生命减伤,能多抗boss一刀都算成功。 前期没有s
从零开始变强的开放空间教程-战斗篇-体力与破坏(break)
国服测试第三天,米娜San多少已经了解游戏了 数值毕竟以后或许会修改,所以我们只弹逻辑,暂时不考虑细节的数值问题 事情提要:由于国服目前的专有名词还没定性,所以本文内统一称为破坏(破坏值) 1.体力 开放空间(后续简称OF)的体力是战斗期间最直接的一环,闪避,回溯与释放小技能都将消耗体力,而体力不足时则无法进行回溯与释放技能,且使用闪避时则会摔倒。 步枪类武器更为特殊,它的普攻也将消耗体力,与之相
08:41
《开放空间-身法教学》
你想在开放空间内畅游嘛? 你想更加方便地探图嘛? 你想做出帅气的操作嘛? 来这里学习身法吧!#开放空间 #开放空间首测
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