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系统介绍
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关于开放空间日常活动之击杀掉率的统计报告
我是岚。 开发空间游戏中有两个活动带有疲劳值系统,一个是开宝箱,另一个就是击杀灰物。 刷哪个?刷多少?这是一系列值得研究的问题。我将刷本给的资源记录下来,整理了数据,希望对大家有所帮助。 先说结论: 1.再一次对话>树下浮廊=樱花廊道>折扇成桥>风荷庭院 2.休闲玩家可以选择刷[再一次对话]7次。如果极度讨厌进出本看动画的话不刷也没关系。 3.中度玩家建议刷满[再一次对话]。 4.重度肝帝建议刷风
新人避坑&开服流程指南(第二部分)
首测uid:100668 幽光 观前叠甲:该攻略出自测试服,游戏正式上线后数值可能微调,请以正式服为准 上接第一部分 游戏特性与开荒流程推荐: 几个游戏特性: 由于开放空间合成角色突破材料是有概率失败(碎掉)的,虽然会返还一定比例的合成材料(公测不知道改不改),碎掉了又要去商店买,所以游戏货币的消耗是十分大的,可以点开菜单~生活~技能/任务对生活技能进行升级,但是提升的概率和节省的材料和投入不成正
已经到底了
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