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斯露德宣布停服,又一款二游倒在了2024年😥
#今天游戏圈发生了啥
7月3日晚,B站自研手游《斯露德》宣布:将于2024年10月9日12:00起正式停止运营。《斯露德》主打3D飞行射击游戏,于2023年8月17日正式开启公测。
今日,游戏内将发放谢礼【聆听圣钥*200+源晶碎*10000+圣钥之壳*10000+圣钥之落*1000+符灵币*500+勇气象征*1000+苍蓝翎羽*1000+感知*500】,可前往游戏内领取。
具体关服相关事宜流程
:
现在的游戏越来越抽象了,居然连开服运营一年这种无比正常的事都做不到了,前有宿命回响,现在又有这个玩意,我记得之前的游戏比如通感纪元,再比如双生世界,凭着为爱发电都能撑两年的
不过这样也好,垃 圾 游戏少了也算是替玩家节省时间了
不过这样也好,垃 圾 游戏少了也算是替玩家节省时间了被骗了,根本不是空战。
被骗了,根本不是空战。
我玩的PC版。
看起来像空战,实际就是一个大平原,没有高度差。
与普通射击游戏相比,没有掩体,也不用跳,省下好多制作成本。
场景都是远景,省工又省料。
我想象的斯露德:
有云层这种软掩体,有山石这样的硬掩体。
有高度差。
高层氧气少,空气阻力小,飞的快,但是喷射计量条短,角色活动受限。
底层更灵活,喷射计量条也多,但应该减少防御力,以便玩BZ战术。
还应该有地面敌人牵制玩家

:
经典复刻:
①z轴存在时:
玩家:giao,giao,giao,神马玩意,晃得我头晕。(差评)
②z轴不存在时:
玩家:???我辣么大一个z轴去哪了?(差评)
——
「现在真是越来越看不懂年轻人了」
「?」
「既想让马跑得快,又不给能量」
「无中生有,永动机也没这么6」
《斯露德》「晴空测试」首日情况总结!
亲爱的导师:
「晴空测试」已于今日顺利开启!感谢各位导师的关注与支持~
为表感谢,项目组将于5月12日11:00发送测试答谢奖励【源晶碎*1600】。
我们深知当前尚有许多不足,以下针对当前各位导师关心的内容进行了汇总,希望能对您的冒险有帮助。
█ 瞩目问题 █
1、自定义按键如何进行设置?
目前,需要各位导师在通过主线关卡1-7后,解锁自定义按键功能。点击主界面右上角的菜单栏,依次点

2
:
1.还是希望剧情最好可以有配音,如果坚持不做配音的话,你剧情至少把背景图和角色立绘图给做精致一点啊,剧情做个静态图片都还能做的这么糊,你做这么糊干啥啊?看个剧情都能感觉到这么敷衍然后出戏,让人连看剧情的代入沉浸和看剧情的欲望都没有。
2.优化差,安卓手机端不仅流畅度低且耗电和发热还快。
PC端即使是高配置,玩着都掉帧,一点也不丝滑,并感受不到高配的高性能体验。
3.主界面ui需要优化美观:上方的各种货币占用的地方太长了,把主界面大厅ui铺的太满了、首充礼包氪金之类的图标尽量不要显示在界面上。
4.“看板”角色交互单调,交互动作、交互语音太少,演出效果太单调,还有待机也可以丰富一下。
5.福利略少,请提升日常或周常可刷新之类的可获取的福利。
6.玩法太单调,这种玩法类型的上限本来应该可以很高的,但实际上目前做出来的玩法几乎没有什么有趣的。越玩越无聊。
7.怪物长的千篇一律,单调又有点乱糟糟的。弹幕也是有同样的问题,毫无艺术感和趣味可言。
8.有些斯露德使用的武器,换弹时,有些有明显的换弹的特效/动作,有些换弹却并没有变化 或是换弹样式重复、简单、单调。希望可以把这个细节都好好做一下。
9.建议在“斯露德”界面和点开角色后的界面,可以点击查看不同元素属性图标的名字、不同定位图标的名字。以及“斯露德”界面角色左上角的元素属性添加比较淡一点的属性的颜色。
10.建议在关卡战斗内时,右上角的切换角色,角色头像右边的元素图标添加上各元素的颜色,不然有时切人寻找某个元素属性的角色时不够直观。
11.PC端即使开满了画质,抗锯齿也开了二倍,但角色整体还是能感觉到有一点锯齿,特别是头部/脸部的锯齿更严重一些。
12.角色立绘和武器、头像等立绘都不够清晰!!!希望优化一下!!!!(还是要再说一遍,你做这么糊干啥啊?!)
13.道具弹窗提醒(比如获得奖励的弹窗)关闭时有粘滞感,就是点击不能较快速关闭,而是点好几次(其实是弹窗出来得等一会后)才关闭点掉弹窗。
14.pc端部分界面左边和上边的边缘有比较细的白边,比如共鸣抽卡界面、名片信息界面 等等等还有一些其他部分界面时。
15.编队界面进入战斗时,角色转身“离开”时(进入关卡加载前),会卡顿一下,导致不能完美完整地欣赏到不同角色“转身离开”时的不同特色风格的动作。
16.PC端的战斗关卡内时,部分ui显示有点太大了(有点影响界面美观、影响战斗的沉浸、影响视线),可以稍微做小一点,也可以做成不同于手机端而是符合pc风格的新ui样式。
17.建议PC端的鼠标指针可以做成游戏内风格的鼠标指针样式。
18.家园系统可以好好做一下,做的丰富一些好玩有兴趣一些,更拉进与角色互动与接触的感情一些。
19.关于氪金有两点:一点是,充值双倍竟然给的不是“付费钻”而是“免费钻”?这也太离谱了吧?!还有一点是,希望后续如果出皮肤的话,建议不要出RMB直购的,建议出成通过充值 或通过购买/续买月卡给的“付费钻”可以购买皮肤。
2.优化差,安卓手机端不仅流畅度低且耗电和发热还快。
PC端即使是高配置,玩着都掉帧,一点也不丝滑,并感受不到高配的高性能体验。
3.主界面ui需要优化美观:上方的各种货币占用的地方太长了,把主界面大厅ui铺的太满了、首充礼包氪金之类的图标尽量不要显示在界面上。
4.“看板”角色交互单调,交互动作、交互语音太少,演出效果太单调,还有待机也可以丰富一下。
5.福利略少,请提升日常或周常可刷新之类的可获取的福利。
6.玩法太单调,这种玩法类型的上限本来应该可以很高的,但实际上目前做出来的玩法几乎没有什么有趣的。越玩越无聊。
7.怪物长的千篇一律,单调又有点乱糟糟的。弹幕也是有同样的问题,毫无艺术感和趣味可言。
8.有些斯露德使用的武器,换弹时,有些有明显的换弹的特效/动作,有些换弹却并没有变化 或是换弹样式重复、简单、单调。希望可以把这个细节都好好做一下。
9.建议在“斯露德”界面和点开角色后的界面,可以点击查看不同元素属性图标的名字、不同定位图标的名字。以及“斯露德”界面角色左上角的元素属性添加比较淡一点的属性的颜色。
10.建议在关卡战斗内时,右上角的切换角色,角色头像右边的元素图标添加上各元素的颜色,不然有时切人寻找某个元素属性的角色时不够直观。
11.PC端即使开满了画质,抗锯齿也开了二倍,但角色整体还是能感觉到有一点锯齿,特别是头部/脸部的锯齿更严重一些。
12.角色立绘和武器、头像等立绘都不够清晰!!!希望优化一下!!!!(还是要再说一遍,你做这么糊干啥啊?!)
13.道具弹窗提醒(比如获得奖励的弹窗)关闭时有粘滞感,就是点击不能较快速关闭,而是点好几次(其实是弹窗出来得等一会后)才关闭点掉弹窗。
14.pc端部分界面左边和上边的边缘有比较细的白边,比如共鸣抽卡界面、名片信息界面 等等等还有一些其他部分界面时。
15.编队界面进入战斗时,角色转身“离开”时(进入关卡加载前),会卡顿一下,导致不能完美完整地欣赏到不同角色“转身离开”时的不同特色风格的动作。
16.PC端的战斗关卡内时,部分ui显示有点太大了(有点影响界面美观、影响战斗的沉浸、影响视线),可以稍微做小一点,也可以做成不同于手机端而是符合pc风格的新ui样式。
17.建议PC端的鼠标指针可以做成游戏内风格的鼠标指针样式。
18.家园系统可以好好做一下,做的丰富一些好玩有兴趣一些,更拉进与角色互动与接触的感情一些。
19.关于氪金有两点:一点是,充值双倍竟然给的不是“付费钻”而是“免费钻”?这也太离谱了吧?!还有一点是,希望后续如果出皮肤的话,建议不要出RMB直购的,建议出成通过充值 或通过购买/续买月卡给的“付费钻”可以购买皮肤。
瞬息万变补偿完后直接宣布停服,不是哥们
又一款自研游戏宣布停服,还是bilibili自家的,二次元的风真的不长久吗,遗憾,但是只能说也只能这样了,希望以后有更好的作品带给玩家们吧#今天游戏圈发生了啥 #游戏杂谈 #耿鬼鬼 #资讯爆料 #吃瓜 #游戏资讯 #二次元
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不是二次元活不久,是b站+二次元活不久,啊不对,是大部分游戏和b站沾边都活不久











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