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卡组攻略
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09:13
萌新黑塔最稳卡组,御龙机甲(附全局视频)
不想看全局的请看VCR:最瞧不起狗头的一集 下面是卡组 值得注意的是,御龙的无敌需要🐟的无敌技能,开出机甲以后点出技能的无敌就可以按住平a持续无敌#见习猎魔团萌
黎露2天赋与万灵
一.天赋加点及解析 1.树人机制:树人不会移动 是实体 会阻碍移动 消失后也不会触发灵主 不知道是不是bug 触发条件靠普攻 不建议携带悟道 2.核心机制:为四季轮换 春天给召唤物回血 夏天提供暴击率 秋天产出果实 冬天清除万灵召唤物(不清除万灵组合召唤物如龙术士) 3.天赋侧重点:其他输出手段不重要 把树人输出和增伤点满就行 因为靠青蛙过渡图一 4.秋季果实:产出果实靠近获取 上限80层
自己总结的小建议2
卡组成型后的规划 1 卡池,每个限定的卡池首个10抽保底一个紫卡,如果有收集癖,建议扔一个10抽,自己玩的流派,三星之前建议每次抽到80拿保底金卡 2 断网单刷建议,很多人建议刷23拿因子,然后轮车拿三星卡,个人觉得这样不合适,如果你的卡组可以打过31/32,我的建议是刷31/32,因为你可以拿印,毕竟蚊子腿再小也是肉,如果运气好赌出你玩的卡组印,那就是质的提升,毕竟好多流派卡满星也不一定能打33
黎镰罪(娱乐卡组可33 1拖3)
卡组(不变身)如图 第一个地图拿cd+阵法 剩下三个地图无所谓(随便拿 最优cd+天赋 也可cd+阵法) 宠物:罪宠 印:最优3色镰刀 其余随便 黎的生存能力大家都知道 开技能有25%免伤还有回血 带罪宠打死罪怪有信物加血量上限 很难死掉 第一个拿地图阵法+cd可以让黎的技能一直保持开启状态(触发镰刀) 武器可以拿蓄力武器更快乐 炉子到金丹基本上也出太上就可以开始炼丹了 一个技能全是丹[表情_斜眼笑]
10:00
单人琳琦33娱乐玩法
首先我没有红炮塔魂印,所以并不是炮塔出装,其次我没有炸弹宠物,所以只能带拳击兔,魂印是金色炮塔(众所周知,不是红色就相当于没有),所以本玩法只是依靠琳琦1天赋被动并结合一发子弹武器蓝色礼花或黑帮短枪所形成的琳琦无限炮攻击,仅为各位看官图个乐子。 由于是深渊难度3,所以需要保命,因此放了金刚琉璃,太上真仙则是为了定怪,琳琦实际伤害输出是靠被动天赋,所以对技能冷却要求不高,但为了保命,地图可以酌情选择
萌新入坑抽卡攻略(周年庆前夕版本)
很多朋友们第一次玩猎魔团的时候打开抽奖一看,哇!紫色传说!今天我们这篇帖子将基于卡池的轮换顺序来为各个时期入坑的朋友提供抽卡建议。[表情_开心]氵 首先第一点我们要说的就是游戏的抽卡轮换机制,猎魔团一共有炸仙冰机火斗雷万毒罪光暗这十二个可以用萤石抽取的流派卡,每个周四晚十二点都会有三个不同流派的卡池更新,正好三个一组一个月一次的固定顺序轮换。简单来说就是你想要抽的卡组一个月只有一次。这个时候很多
00:14
玻璃炮台-新炸33速刷流派和对目前主流的看法
基于螃蟹双护印仍然生存过弱 所以直接抛开护印这档事 1.诞生原因:生存问题之前新炸的问题 即使有双护印的高额护盾 仍然存在暴毙问题(被卡位动不了的bug影响很大)要是塞了琉璃又显得护印没啥用了 全是琉璃抗下来的伤害 所以直接抛开护印选择羊天帝 2.前期过图:07前期过图较弱(也可能是杜内太强了) 双流弹印配合枪林弹雨卡提供了很强的前期输出能力(卡组在封面 3卡4卡可以换成狂热气息和穿甲弹)双流弹
卡组备份
由于卡组位完全不够,卡组就放这备份,免得以后忘记怎么组的。 由于被加精了,那就多介绍一下。 这个是主流的33卡组,优点变身快,伤害高,缺点造价相对昂贵,前期叠罪怕队友过图快,不选打怪图。(33可用) 这个是我经过测试的23罪轮车卡组,速度和暗变差不多,缺点还是速度想要快就造价昂贵。(23专用) 这个是07打33的卡组,老登的娱乐卡组。不建议萌新组。(33专用,23不建议用) 蓄力羊的卡组,鱼二可以
魔晶你不要离我而去啊!——萌新角色购买选择攻略
许多朋友刚刚接触猎魔团的时候可能纠结过“我抽的这个卡组能不能用这个角色玩啊?”,由于起步阶段魔晶获取途径少、难度大,许多人对于想玩的角色望而却步,或者已经买了角色却和自己抽取的卡组适配性低而无力回天,本帖旨在推荐每个角色热门天赋极其配套玩法。 首先我们要知道,角色的选择需要根据所抽取的流派来确认,推荐搭配卡池抽取攻略食用: 一、弗拉德三世 作为陪伴我们萌新开荒时期的角色,在我们抽取到了适合的卡组的
一周年主流卡组介绍-第五期:最帅!最强?-剑修
剑修在游戏中对玩家有着莫名的吸引力,技能炫酷,操作飘逸,而且自身的输出上限也极高,虽然容易暴毙,但体验一把一刀砍死老乌,33组队一人c全局,还是很爽的 一、卡组 白框为核心卡不可或缺,黄框为重要增益卡能大幅提升卡组 PS:剑修属于较为搏命的卡组,卡星较低不建议使用,当然3星金刚+杜内满cd全程无敌啥都能打 白框: 魔剑:范围清怪以及爆伤加成的主要来源 刀锋千锤:提供攻速与组合增伤 地图:剑修对cd
00:34
浅谈一下万灵近况和个人万灵配卡思路
万灵算是娱乐性很不错的卡组了,但是从去年补过两张金卡后一直没有改动,导致机制落后,出伤慢,加上游戏优化问题导致的万灵人嫌狗厌,之前的更新把柯亭竹笛对冰龙蛋和雨后春笋的增益状态条与特效屏蔽之后,万灵的卡顿程度已经远远不如之前。 注:以下配卡均为组队配卡,不要单人玩,单人有些牢,翻车我不粘锅嘿嘿 个人配卡思路:万灵牛 宠物:罪龙 魔印:红色魂印与随便颜色的恩赐 角色:欧德天赋2 思路:
零氪党,仙门红御1红穿云,其他带的就是传说仙门之力,八卦镜子。机甲全红,给大佬们说下手感,杜内2玩仙门是真的爽,激活悟道之后跑的飞起,不说伤害感觉太好玩了,第一大关是个坎,经常暴毙,因子还是建议少选受伤眩晕翻倍那些[表情_开心]如果想体验手感的建议玩新御剑,全图就放个技能嘴里呜呜呜的就通关了,[表情_吃瓜]刷图没什么负担。宝物就是cd护盾啦[表情_举手]。机甲没什么好说的,有机的时候真心硬,[表情_流口水]
08:11
骨王魔印评价——猛! 附全图视频
借了🖤莲的满配骨王号体验了下。。[表情_开心] 直接说结论: 魔印强度很高 宠物也很厉害 伤害比御剑高,手感还行。但是没御剑安逸 1图及格水准,23图大概是机甲没有机晶的强度。 骨 绝对是目前33的T0 ,个人认为其他的T0:机甲,御剑,法修 这其中分类一下的话 机甲和法修——无需魔印即可乱杀,有印更强 御剑(必需魔印)——最安逸 骨(必需魔印)——伤害高且稳定,但欠生存 魔印如下:(有攻速魔印才
00:14
黑塔的最佳解——— 07炮台
优点:无绿眼就稳定536,如果手机好,进传送门的时候加载快甚至可以535,只在打狗头的时候需要凹,伤害恐怖。有绿眼稳定535.同样的装备,法修要到540,甚至有了绿眼也不一定能到536。 缺点:1.要赌第十关的吸血鬼出招,只有释放火球才能不拖时间。不过如果带了乾坤袋,进门就走上去连按两次技能,大概率boss放不出技能。 2.造价高。核弹必须三星,而且必须要凑到双倍核弹伤害的羁绊卡组,因为木乃伊免疫
06:55
五孔33骨王6分23实录 骨王挖矿卡组推荐
主要是给个骨王挖矿的卡组,视频速度不算重要。这把跳关不多,而且有几个失误。五孔33的骨王肯定能进5分钟的(虽然我是个眉笔,最快的几次都是6分十几) 说下骨王卡组 浮云2卡足够过图一了。骨王3卡加速清图,而且骨王可以帮忙补尾刀。 地图四卡保证cd 以前试过地图五卡 但是发现图一跳关经常拿不到魂,还不如提前点。 黑洞五卡没啥好说的,加伤,而且在骨王附身下,尾刀的任务交给黑洞,自己提前去打下一波怪。 悟
御剑流9仙12仙卡组(全面解析)3月4日更
2月16日更 图一9仙,图二12仙 我自己有两套御剑卡组,一9仙,一12仙,各有优缺点,说一下优缺点 9仙 称号:33带永恒之诗 23速刷:独行之狼高阶 优点: 9仙前期加入了暴食,神卡,前期好过度,整体平滑 缺点: 由于暴食不是本家仙卡,所以御剑的4/9增技效果和穿云的3/6/9效果,会比12仙整体晚触发一个卡位 打法思路:前期主要靠暴食贴脸清怪,但要注意走位,cd75以上手动点出刹那 12仙 必
齐天大圣娱乐流,33一带三,输出成为可能!
图一33,金身和圣心光典功不可没 图二通关卡组,稍改动详情看一下链接。 图三大圣卡与化身卡对比。变化最大为如意金箍棒和平海。注意不能同时上阵!!![表情_比心] 图四大圣卡获取方式!!![表情_举手]都是可肝的,可氪的!!!要追求高星的话优先拿如意金箍棒,但是活动还很久万一抽出来呢[表情_斜眼笑] 图五刚需的另外三件套嫉恶魂器、怠情躯壳、蛇心之欲(可替换)的获取方式 图六金刚琉璃(金身)与输出流悟
纯万灵卡组测试,无皮卡新万灵
角色:露1或者露2 露1生存能力更强更稳,露2伤害更高吃走位。 宠物:兔或者青蛙,不强求,有也只是让你1图清怪快点。 卡组思路,1冷水,2345龙猫狗船长组合,6地图选CD法阵,78(可选)龙术士暗鸦组合,9-10双阵猫狗组合,11-12灵主墓碑组合,13-14后续海螺笛子补伤害。 卡组吃魂,走魂路,减魂因子需要刷掉,魂不够的需要打完1村boss需要点一次魂。用露2的话猫狗不会被冬灵吃掉,可以开局
00:58
鹰虎猴蛇四禽拳法!全新流派武界十尊拳流卡组推荐!
#见习猎魔团 #卡牌 #肉鸽游戏 #修仙 #武侠 #像素游戏
萌新实测新机甲提升效果与个人换取建议
两组卡都是3星核3星统1星环,其余均为一致3星常规卡。无魂印无红印,角色宠物均满级且天赋均一致。 一共测试了五次,都是30s组,秒伤均在49~52w内小幅波动。上图为最平均的一组测试。(之后应该也会继续测刷33的速度,就目前体验来说除了手感,没有很大区别,再者33里各种buff等不确定因素比较多,所以现在就只有直观上的伤害测试了。) 显然,在同样的背景条件下,新机甲的伤害数值并没有出现明显提升。个
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