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无悔攻略
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【无悔杂谈】魏晋南北朝最终篇章玩法猜想
写在前面:1号游戏内就要公布新剧本的预告了,所以写一个预告的猜想(不是),如有雷同纯属巧合~ 新年即将到来了~而游戏中魏晋南北朝的时代也将步入尾声。在新年期间,我们将会体验到神武克难、周武灭齐、入阵曲、开皇之治、中州鼎沸这五个剧本。 虽然上次骆驼日志也初步分享(搬运)了一下每个剧本的大致内容,这次就结合华夏情报站与骆驼日志,给出玩法方面的猜想吧~ 全新玩法 一.联姻系统 在神武
【无悔攻略】轻松了解世家联姻新玩法
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家新年快乐,在本次登场的神武克难剧本中,又引入了全新的世家联姻玩法。今天,我将为大家带来一篇关于这一新玩法的详细解读,以便各位王上能够更快上手新剧本。 目录 ①时代特色玩法 ②如何进入世家联姻界面 ③世家联姻的具体玩法 ④世家女子的强化效果 ⑤结束语 ①时代特色玩法 北魏末年,局势数变,尔朱荣死后,高欢、宇文泰乘势崛起,相继在关东、关西各自拥
【无悔华夏】名臣获取方式一览表1.9
【无悔攻略】轻松了解权臣摄政新玩法
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家新年快乐,在本次登场的入阵曲与周武灭齐剧本中,又引入了全新的权臣摄政玩法。今天,我将为大家带来一篇关于这一新玩法的详细解读,以便各位王上能够更快上手新剧本。 目录 ①时代特色玩法 ②如何进入权臣摄政界面 ③权臣摄政的具体玩法 ④筹划方略的种类 ⑤结束语 ①时代特色玩法 随着高欢与宇文泰逐步退出历史舞台,时代的剧本迎来了全新的主角,在北齐,面
【无悔攻略】轻松了解科举新玩法
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家新年快乐,在本次登场的开皇之治剧本中,又引入了全新的科举玩法。今天,我将为大家带来一篇关于这一新玩法的详细解读,以便各位王上能够更快上手新剧本。 目录 ①时代特色玩法 ②如何进入科举界面 ③科举的具体玩法 ④科举的强化效果 ⑤结束语 ①时代特色玩法 随着时代的演进,混乱的南北朝终将迎来统一,而九品中正制的选官制度,也早已跟不上时代的发展
【无悔华夏】冼夫人升三星任务拿装饰摆件
3月6日截止,如果冼夫人入手比较晚,时间不够交易用苌弘在汉末三国的刘璋势力刷,普通模式就行,每次8片拿满,经验也多。 苌弘结盟可以把民生好感度拉满,因为占了民生位没有陶弘景,所以用刘璋通过剧情灭国来刷新次数。
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(二)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是好感与同盟篇哟~ 好感篇 作为游戏开服的主要机制之一,好感的玩法可谓贯穿始终,并且随着时
【无悔杂谈】浅谈鲁班是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①造兵 政策需要四个【士子】才可施行。 鲁班最有意思的政策,施行后进入造兵界面,造兵一共可以改装三种器械,同一种强化词条对于不同的器械有着不同的效果,下文会展开讲解~ 器械为大家常见的【刀车】、【冲车】、
漫谈阵容配队的发展
印象中,无悔的阵容配队经历了三个大阶段:以国家队为代表的古典时期,以数值阵容为代表的“黑暗的中世纪”,和以家仆阵容为代表的文艺复兴时期。本帖就漫谈无悔这三年来的阵容发展历程。 古典时期:国家队的盛行 在游戏刚开服的时候,三星条件并未完全公布,也无法在局内看到自己会得到多少分。基于朴素的认识,民心、军心、腐化、威望这四个维度的属性被重视,并基于此产生了国家队阵容。国家队阵容的常用名臣有羲和、张骞、孙
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是经典用间体系与科技体系~ 用间篇 作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是
无悔华夏汉与罗马罗马攻略
第一个可以选外国剧本。挑战就是最后打汉朝会难一点。 罗马开局主要要和安息打。罗马开局是有武将 安息被灭之后就要打贵霜,康居可以臣服,阿兰还是要打。 汉朝会把西域那些国家灭了。只剩大宛和康居两个西域国家 不过汉朝会有其他西域国家联军打起来会有点麻烦。 哈德良被嘲弄小希腊人,总是希望成为谁,不需要成为谁。你就是你自己。总是怀念过去就永远无法走向未来。政策随时代改变没有永远好的政策。做好当下该做的事情就
【无悔攻略】轻松获得孔子传全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是孔子传的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得孔子传的全部结局。 目录 ①传记目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①传记目标详解 本次传记也分为基础结局与高级结局,通过【最终考验】即可获得基础结局【道术将裂】,通过【最终考验】并完成任务【高山仰止】则可获得高级结局【高山仰止】 ②开荒推荐名臣 名臣方面主
【无悔攻略】轻松搞懂封神演义新词条
写在前面:各位王上好,我是子在川上曰,我们的周末演义活动终于迎来了全新的演义,这次我们将重返夏商周,体验封神演义的奇幻冒险。在开始冒险前,让我们先来了解一下这次演义的词条吧。 本次演义一共有六种词条,分别为:截教十仙,寻仙获宝、酩酊大醉、封神之阵、天罗地网、得鱼忘筌。其中小试牛刀难度能解锁前两个词条,渐入佳境难度能解锁前四个词条,炉火纯青能解锁所有词条。下面分别讲解不同词条所带来的影响~ 一.
【无悔华夏】文物数量评分表 2.1
物资车:无悔数值计算的底层逻辑
此前我在探索军规的边界的时候,提出了一个概念“游戏进程”。而在大锤破甲镰刀割肉的不懈探索下,玄之又玄的“游戏进程”被抓住了。由此延伸,上至物资车产量、募兵消耗,下至出征战利品、流寇钱粮,皆与之相关,故称之为底层逻辑毫不为过。 让我们来揭开物资车产量的面纱。 物资车产量计算公式 其中,“全图所有势力平均产量”这一概念会多次反复地出现在此后的公式中,简称为平均产量。 这个公式说明,直观上物资车所给钱粮
无悔战斗系统的数学模型
从简单的军规、战力,到通过战斗能力判别胜负,再到攻击、防御、回复等属性的大量出现,本文旨在提出一个较为通用的无悔战斗系统数学模型,将无悔中常见的各类属性归纳于统一的数学模型中,通过数学推导与实战经验,将对胜负的判别从定性推进到定量,也即计算出各类属性等同于多少的战力加成、战斗过程中存在多少战损,从而为名臣排行、剧本运营和战斗策略提供理论依据。 本文的模型构建得到了群大锤,时不时遇上镰刀(雨神二群群
总结整理的名臣&文物&谥号表格
在线表格实时更新,如果有错误可以留言修改【腾讯文档】无悔-名臣&文物&谥号-1.17 https://docs.qq.com/sheet/DZXJJQnVCampqdkRz?tab=BB08J2
【无悔华夏】名臣获取补充表2.1
【无悔攻略】孔子传全事件结局成就
写在前面:建议可以开局先做事件成就完成任务顺带收集卡牌,这样打挑战会轻松一些~ 一.事件 【忍无可忍】游玩孔子传,参加季桓子的宴会 (在孔子传中,接取任务诛戮少正卯→回家庆功→展望未来,完成任务即可触发事件成就【忍无可忍】) 回家庆功:抵达家,与冉耕对话 展望未来:抵达曲阜,与季桓子对话 【诛戮权臣】游玩孔子传,在论道中战胜少正卯 (在孔子传中,接取任务齐鲁会盟→谒见少正卯→招募冉求→诛戮
新手常见问题03——城市资源/状态/建筑/控制权
⭐⭐⭐城市篇⭐⭐⭐ Q1:城市可以产出哪些资源? 1. 发展资源:人口、军队、粮食、金钱 2. 每个朝代的特殊资源有所差别: 三皇五帝时期特殊资源:野兽、青铜 夏商周时期特殊资源:青铜、醴、马 春秋战国时期特殊资源:青铜、铁、马、士子 Q2:城市的发展状态有什么影响? 1.国泰民安代表人口流入,居民增速提高 2.鱼米之乡代表人口流入,居民增速提高 3.局势动荡代表人口流出,居民增速降低甚至出现负增
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