下载 App
回复时间
回复时间

小伙伴们睡了吗?我刘大美人来了 睡不着就跟小伙伴们说说8秒不倒宠物和复活宠物 挑选宠物还有那句所谓富人养鹿穷人养鲲 当然老规矩 土豪绕道
我一直主张大家选择8秒宠物是有原因的 在了解这两种宠物谁好谁差 你首先要明白一件事 那就是宠物的光环属性是如何附加如何存在的
目前宠物优秀的光环有①增加怒气(这里的增加怒气是每次回怒的数量 这是量变)②回怒速度(这里是缩短回怒时间)③减少回怒速度(这里是延长对方怒气回复的时间)④增减伤(这里是同时增加伤害和减少伤害)其他的就不说了 因为一目了然
宠物光环存在有一个前提 那就是武将活着 这也就是大家在打架的时候为什么开局过去秒对面第一次 可时间拖的越久 发现伤害越低 所以不管宠物光环多么优秀 如果携带这个宠物的武将死了都变得毫无意义了
在这个大家养一两个将的时代 其他两个将的宠物注定只能是开局给主将副将增益为主 而8秒宠物能最大程度的保证开局拖延一点时间给主将副将爆发的机会 尤其是奶妈和辅助 8秒可以给他们时间最起码发动一次大招
带8秒宠物死了武将依然存在 他依然能吸引对方攻击 但这个时候他这8秒是完全免伤的 尤其是对于那些自带优先攻击残血的武将来说 这就相当于一个带着无敌效果的沙袋 随便吸引他过来打 但对你完全没影响 而复活宠物在给你复活以后 你的怒气是清零的 当然除了个别武将宠物有特定的复活怒气设定以外 这就是8秒和复活宠物最大的差别
然后说说鹿吧 其实最早鹿被神话很正常 在那个宠物匮乏的时代 鹿的确非常优秀 因为它是不挑国家能最大程度给所有武将光环的存在 而且它的回怒 增减伤都不错 但随着越来越多的宠物出现 能替代它的也越来越多 后来郭嘉出现 那句富人养鹿穷人养鲲的鬼话就更加被更多人认同和流传了 最早这句话好像出自于智谋端一个v20的土豪 大家也知道这个年代很奇怪 就是有钱人很容易被崇拜 他们就算胡说的都好像很容易变成真理 而且郭嘉所带来的减怒刚好让鹿好像有了价值 其实大神们实验过了 带鹿和不带鹿的郭嘉 减怒效果差别并不大 而且还因为鹿没有攻速 反而拉低了郭嘉叠加普攻的效果 而一些土豪其实也发现了这个问题 鹿他们已经养大了 如鸡肋 食之无味弃之可惜 可想要一个被一群人捧的土豪承认自己错了 谈何容易 人家不要面子的吗?所以他们死也会带着 毕竟他们站在顶端 宠物对战斗的影响已经不是很大了 他们一本秘籍的更换都比一个满级宠物影响要大
如果你还是不理解 就看看我上面说的 减怒是减什么 还有8秒宠物和复活宠物的差别 我顺便截图给大家了 一个觉醒 升星 驯养7的鹿 大概需要五十个左右吧 百分之十八的减怒速度打个比喻吧 每10秒回怒100 那么这个鹿它只能让你10秒回怒82 大家打架的时候注意过吗?你们的怒气回复速度真是规规矩矩的吗?大家打架都遇到过魏国吧 魏国武将谁不带减怒呢?可你们会因为是没怒气打架输给魏国的吗?你们自己考虑是否值得吧
不知不觉写个帖子二十分钟了 都十二点了 困了

TapTap
TapTap
User110556809
现在消费多少才划算?
游戏问题

现在游戏真的越来越多小问题了, 1.副本和秘境探索,怪物消失,只看见血量,不见怪的问题。打副本打到最后,关卡不给过,也打不了,看见血量无可奈何,你打也打不了,浪费时间和秘境体力。 2.佳丽伤害问题,总有很低战力的号,几千万的,打佳丽伤害比接近2亿或者是比2亿多的号伤害还高,已和客服反映多次,客服只是说bug,一直没有得到处理,那充钱搞战力的意义在哪里? 现在玩游戏体验真的极差,客服也是敷衍和技术反映问题,但是一直都没有处理好,明知道存在bug也不尽快处理,影响游戏平衡,还放任处之。

video-2280703
小乔美了
找不到怪

【命格搭配或将回溯至1.0时代】
虽然玩福利端才25天,但2017年就接触这个游戏了,废话不多说,关于命格,想来谈谈个人理解
这个游戏这么多年过去了,命格相关附加的属性一直没有调整或增加,命格搭配也自古传承是格挡,破击,坚韧,暴击等高级属性优先,但福利版的发育速度让数值迅速膨胀,个人觉得命格搭配有了新的理解
经过出村后的11天发育,2星期的跨服竞技也好,城池也好,5v5也好,巅峰也好多多少少几百场战斗,只有3类战斗情况
1、越战,对手高于自身战力
2、同战力,对手等于自身战力,略有浮动
3、战力碾压,对手低于甚至源低于自身战力
2/3类战斗不谈,来谈谈第1类战斗
这类战斗会发现,武将造成的伤害基本不出暴击,这说明对手的韧性较高或者说高于自身的极限武将暴击的数值,导致武将打不出暴击,造成不了暴击伤害,那暴击这个数值就是无效堆叠,再不出暴击之前,堆多少都是无效的
所以理论上,将暴击属性调整为攻击属性,是比较有效的提升
如果将攻击命格替换暴击命格,那新的命格搭配将会是
①格挡,破击,坚韧,攻击
②格挡,破击,坚韧,攻击,缘分或暴击
③格挡,破击,坚韧,攻击,暴击,生命
④格挡,破击,坚韧,攻击,暴击,生命
后续推演
如果对手的韧性,格挡,破击,暴击均高于自身极限武将,那也将会出现以下战斗现象
1、自身武将 所造成伤害 不暴击
2、自身武将 所造成伤害 被格挡
3、自身武将 受到伤害 不格挡
4、自身武将 受到伤害 会暴击
那对应,如果越战情况下,攻击,血量,物防,法防等基础属性的收益是高于韧性,格挡,破击,暴击的
仅pvp环境下,个人认为,想要拿好名次或资源,命格选择基础属性收益会大一些
后续等命格轮换后再来分享

TapTap
TapTap
吃土哥的日常
又有官端大佬入驻福利版了
风凌乱了长髪
在这个论坛找一个叫小乔美了的人 点他头像去他主页翻一下 他出过所有技能的帖子