给作者的一些建议:
优先级从高到低
1.初始英雄最强,其他的都有点拉跨,那个全武器精通意义不大,25%免死看脸并且是个没有侵略性的技能。还有武器精通,初始擅长的是10点,打一次+4。而非拳系英雄开局没武器只能打拳,导致3次攻击就超过了本来擅长的精通程度。。。那干嘛还要跑图找剑/弓/石头啊,打拳就行。
这个作者大大调一些数值应该就能完成了,比如精通程度开局是20或者30,然后上调英雄生命值要不然后期秒人太快变成手速游戏。加强其他英雄
2.恢复类物品.据我测试耐力药和生命值药都是酒馆最多,其余地方都可能出现少量,但每次拿都是5个。建议减少地图的恢复类物品数量,不然一直有东西可以吃啥都不虚,还有驴肉火烧这东西,一格子有五个熏肉也给合成就一个驴肉火烧了。
3.出新英雄和主动技能(比如说造成120%的攻击伤害,冷却20秒;或者攻击削减对方耐力值)。这个未来肯定慢慢会有,我也不急