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《聊斋搜灵录》研发大爆料Vol.2
非常感谢各位少主大人对《聊斋搜灵录》的关注与期待!少主大人在社区中的留言,小妖都看到了~对于少主大人们所关注的内容,小妖也会及时反馈给策划大大的!
为了让少主大人能更多地了解《聊斋搜灵录》,我们会对研发过程进行一个长期报道!
没错,“研发笔记”连载开启!!!
(游戏还在研发中,游戏的玩法及画面也在持续优化调整中,少主大人有什么意见及建议都可以来告诉小妖哦~)
今天的研发笔记内容重点是——游戏设定!
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聊斋有版权吗?如果没有,是不是可以考虑在“前尘忆事”(假如就叫这个)里有个原文按钮,加上原著或者节选,感觉会很有意思…
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看了四遍,提交一份观后感:
1.梅女的配音“但有双线,即可成文”中,“即”的发音是jí,既然是做国风游戏,希望不要犯这种随处可见的低级错误。
2.立绘和UI的精致程度有待加强。举个栗子,那个一闪而过的猜拳场景,手真的太粗糙了,仿佛素材网站上随便找了个图贴上去一样😓如果最终成品是这种程度,我大概率不会下载。
3.还是有一股淡淡的廉价感,个人感觉大概跟画面精致程度、字体以及立绘的画风有关。
⭐画面方面
主要是UI,要不试一下轻拟物风格?pv里这个渐变的“挑战”按钮以及上面的三个图标都有点丑并且low……
⭐字体方面
“开启条件”这个字体显low,建议换一个不是书法也不是草书的字体。
⭐立绘方面
可能廉价感来源于处处高饱和的颜色?看下来感觉人物的细节也不是不够……
总之,加油啊!!!成品千万别是这样!!!
《聊斋搜灵录》首曝宣传视频
午夜随想
尊敬的仙峰游戏公司
你们好
本来大晚上的准备睡了,偶然看到你们的这个游戏,突然觉得有点兴奋,看了你们的介绍和现有发布的图片,有一些话想要说给你们听,我只是一个普通的游戏玩家,有说得不对的地方请见谅。
游戏选材直击人心
聊斋,是我们国家的文学瑰宝。看到游戏名字我就有了一定的好奇心点进来想看看是个啥游戏。
然后发现游戏模式类似yys,而我很喜欢这个类型的游戏,就更加的被吸引。从下载yys的那天起我就
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感谢这位兄弟的长贴,我逐字逐句看完了。
你的观察力和推理能力应该是比较厉害的,仅凭我们公开的一些素材细节就推导出了你的观点和思路,不得不说有一些地方还真猜的不错。
聊斋在前段时间公开的时候就有很多人像你这样担心,认为这款游戏和某款知名游戏很像,我们也很关注你们的观点和意见,今天我们会发一篇研发笔记,相信能解答你的部分疑虑。
另外也小小透露下,预计下周我们会公开游戏的首部PV,请保持关注
希望能保持动力,多多向我们提建议,再次感谢


















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