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卡组攻略
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《避雷针斯内普》:532弗利维&雷电赫敏的天梯克星
10月20日新版本上线以来,天梯充斥的大量的532弗利维和闪电风暴赫敏,今天 推荐一套避雷针斯内普,对战这两套卡组有奇效。 斯内普还是需要一定的操作技术的,尤其是飞来咒和时间转换器的释放,所以这个卡组只是给大家提供一个打天梯主流卡组的思路,想无脑轻松上分的欢迎看我之前的两个攻略,【纽特麦格动物园】和【532弗利维】,上到传奇分段没啥问题。 废话不多说我们先贴卡组 先讲讲核心思路,就是用减伤60%的
04:31
新版本海格石墩卡组推荐上分
先上卡组 虽然赛季初才上到首席,但经过天梯和训练赛,一路下来感觉强度,游戏体验都很不错(还很快乐!!!) 这套和传统海格石墩打法差不多,石墩双胞胎压场,没石墩就飞贼小烟花防守反击,妖怪书破雾切后排,小精灵对空围殴 不同之处就在于棒球,和小烟花,和麦格 (棒球,飞贼,小烟花,紫鸟不能换,水牢没可以换大烟花,但个人还是倾向于水牢) 这个版本最恶心的就是新回响了,它的后期降调快速铺场(一般是双小猫咪,双
【多比回响卡组推荐】闪瓜多比/多比弹弓马
✦多比回响效果✦ Dobby is free! 擅长幻影移形的多比拥有极高的赛场机动性,可额外获得3张移动卡,每使用一张普通移动卡,下一张移动卡就会被替换为幻影移形,可以直接传送至目的地,且幻影移形可以在原地留下一个幻影,对攻击幻影的单位造成伤害。 ✦卡组搭配核心策略✦ 【金色飞贼+嗅嗅+核心咒语卡+2解场魔咒】 多比对召唤物没有增益,所以无法依赖召唤物获得优势,但多比的机动性让华丽的咒语卡成为
魔咒训练赛卡组推荐🔥1V1(每周持续更新)20211112
新的赛制魔咒研习赛终于给盼来了,虽然是还不能永久获得新卡,不过可以免费试用,也不失为一种好事,新的模式里,各位玩家都争先体验新卡加持下的新思路,让我来给大家推荐几套叭: 上图是海格龟壳流
【赫敏回响卡组推荐】多重烟花流/速转闪电流
本贴将要介绍的是天才女巫,当今的魔法部部长赫敏·格兰杰,掌握着大量的高阶咒语,因此对强大的魔咒有独特加成~ ✦赫敏回响效果✦ 每使用3张咒语卡,手牌中消耗最高的咒语卡魔力值减半,等级+1(最多减少4点魔力值) ✦卡组搭配核心策略✦ 【1/2张高费输出卡+3张低费咒语卡+1/2张控制卡+治疗卡/三头犬】 速转:使用低魔力值咒语卡,快速触发赫敏回响效果,减少高魔力卡消耗,打出多轮高额伤害。3张低费咒语
【斯内普回响卡组推荐】铁甲石礅斯内普/经典平A流
✦斯内普回响效果✦ 斯内普教授在学生时代就展现了强大的魔咒潜力,自创魔咒“神锋无影”拥有极高的攻击力,在神锋无影的弹射下,斯内普回响的巫师攻击能力是最可观的,巫师每进行一次普通攻击,下一次普通攻击变为神锋无影最多弹射一次,对附近的敌人造成伤100普攻伤害,并且斯内普可以提升巫师57%的普攻伤害。 ✦卡组搭配核心策略✦ 【时间转换器+凯文+前排召唤卡+1治疗卡+解场法术卡】 使用斯内普回响最重要
天梯高热度贝拉卡组搭配,零氪党必备! | 《哈利波特:魔法觉醒》贝拉回响卡组推荐
今天给大家推荐一套用贝拉的回响组建的卡组,该套卡组或许可以帮助大家在决斗场取得连胜,现在就带各位小伙伴们来全面的了解一下吧! 贝拉的回响效果: 对敌方巫师造成伤害会积攒堕落值,堕落值到达36后会召唤两名可以释放钻心咒的食死徒,召唤后堕落值开始减少,清零后重新累计。(食死徒的强度根据卡牌平均等级和回响品质而定) 组卡思路: 想要触发贝拉回响的效果,需要直接向对方巫师自身发起攻击,所以在卡组卡牌选择上
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简单易上手新手平民卡组(有厉火的还是直接研究厉火咋用吧,厉火yyds)
ps: 前提是首席以下 第三个伙伴卡可以随便换一个 没金色飞贼的可以用统统加护或者云雾缭绕。 没水牢的可以用清水如泉或者霹雳啪啦 没有艾薇伙伴卡可以带罗宾只不过需要一定的手法 金海格没有的话会玩的很吃力甚至可能跟本玩不了 什么? 你跟我说没石墩?! 那我建议你还是别看了。当时我搭这么一个卡组就是为了玩石墩。 具体思路:就像我前言所说这套卡组玩的就是石墩,所以其他所有的卡牌都只是为了将石墩的缺点缩小
【国庆特辑】《贝拉游走球》《海格飞贼流》高分段主流卡组推荐🔥
马上就要新赛季了,新玩法新活动的预告已经出来了,不知道小伙伴们对此有什么看法呢?这周天梯上的卡组一如既往的有趣呢,让我来给你们介绍几个叭: 本周特别推荐贝拉游走球,笔者用这个卡组10连胜上传奇
【禁林卡组分享】三星巨蛛领地
继红2之后又是一小时的开荒折磨,同样18:18的时间过了红3 跟红1一样也是给4个高阶回响,虽然给的回响只有个贝拉用得上 最后一关蜘蛛需要注意以下几点: 1.第一阶段蜘蛛蛋清掉之后,最后留一只蜘蛛不打全队刷高爆发卡牌,回满状态,包括魔力 2.boss抓人要速度打掉蛛丝,推荐烟花、清泉 3.有哈利伙伴一定要放在第三个带,boss狂暴之后哈利可以挡小怪,避免干扰输出 4.有啃大瓜、凤凰、钻心的一定要带
MA3赛季主流卡组介绍(新手向)
给刚入坑的萌新写的攻略,卡组进攻参考,流派核心卡牌不会变,卡组肯定大同小异。 1.西弗勒斯 斯内普 斯内普打普攻流,核心就是第一个伙伴卡放凯文叠被动,然后用时间转换器配合其他卡牌打伤害。这个卡组只是举个例子,斯内普有很多小门类,但是飞贼分身牛牛一般都有,有闪回斯内普和蜘蛛巢斯内普,操作思路也有区别 斯内普的凯文被秒解就废了一半,一般打动物园清场方便,死克弗利维,没有那种弗利维可以赢斯内普。 目前适
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双排殿堂卡组(哈利篇)
(大佬可以留下来补充一些细节,这篇主要是写给新手看的;喷子可以直接划走了,我还是想要给新人留下一片比较和谐的环境,过激的发言我会拉黑删除,所以评论的时候希望能多 斟酌,谢谢配合啦) 整理了一下近半年的哈利主流打法:火灰蛇,三头犬,奶哈等..这里就不一一例举了。 今天分享的这套主要是纯法哈利,也是比较经典的一套,熟悉之后拿来上分也是杠杠的,可能有点长,希望各位能耐心看完啦。 卡组构成:飞沙,扫把,小
给大家推荐一个《哈利波特:魔法觉醒》的白嫖党上分卡组
这套卡组的思路是在前方速堆肉,然后我们在后面疯狂打棒球锤死对面的骚套路。这套卡组以机动性为主,非常吃操作(毕竟又不氪又非洲,只能技术来补了),回响带多比,搭配可以解控的光轮2000和能开车的伙伴卡海格摩托车。 核心卡: 游走球+闪回术。双球能把对面切得头皮发麻,而且我们有多比的瞬移,有光轮2000解控,还能骑摩托车,根本不怕接不到球。 次核心卡: 嗅嗅+洛蒂,回蓝,我们这套卡组很缺蓝;毒瓶+神锋,
【决斗俱乐部】本周单人决斗卡组:快乐海格龙蛋!211011版本(已更新)
经过几天的环境变化这一套要抓的斯内普和弗立维没有前几天多了,大家酌情使用。 本周单人决斗首席以上禁卡不出意外应该是韦斯莱烟花。 首先恭喜【烟花】再次快快乐乐坐牢!天梯之中最克制龙蛋的烟花又销声匿迹,本周龙蛋没有天敌。可以预见首席以上分段龙蛋又可以很恨上分了。大家都知道我是赫敏烟花流派头号黑子,赶快根据目前环境给大家预测一套龙蛋卡组,大家注意这套卡组我之前写过,是针对目前环境特别改良的版本: 已经更
蝙蝠斯内普,成就普攻弹弹乐丨《哈利波特:魔法觉醒》卡组推荐
今天为大家推荐一套以【斯内普的回响】为基础的普攻流上分卡组,核心卡牌为【时间转换器】+【闪回术】,以及伙伴卡【凯文】。普攻流派的打法在前后期都会有所不同,因为普攻伤害的下限高上限低,所以在前期会很好上分,而后期则需要更加谨慎的去操作了,本攻略也是主要说明一下后期的打法。 战斗风格&构筑难度 普攻流的战斗风格是由缓到急的,在战斗前期需要召唤出凯文并叠满20层的普攻记录,获得全额增益,这时我们只能守场
【卡组推荐】改良版赫敏龟壳流,不怕内战,真男人就要对着放烟花
先上卡组,如果看过我昨天分享的卡组应该发现了我只改了一张鸟蛇,换成了充气咒。这里贴下链接没看过的可以先去看看那个 单卡解析里面有,这里只做补充。 目前的单排和公平决斗,有信心升到更高,但白天要搞科研,属实没那么多时间冲分 下面补充一些上个帖子没说清楚的 火螃蟹:缩壳的时候霸体!霸体!霸体!意味着有他在的时候你再也不用怕飞来咒了。可以说是新版本斯内普的克星了,对面放分身一旦距离卡不好三两下就被火喷死
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本周推荐上分卡组-赫敏闪电烟花流
本周烟花解禁,是时候带上赫敏烟花卡组来制裁火螃蟹们了!推荐一套实用的赫敏闪电烟花卡组,还不是很了解怎么玩赫敏的同学看这里!
【入学预备测试】疯狂三书流
本期攻略推荐的上分卡组是以【三本妖怪书】为核心的狂暴三书压场流,以单卡为核心的流派对卡组要求很低,非常的友好,特别是单召唤流也能让操作不太好的玩家,能从中体会到魔法决斗的更多乐趣。 战斗风格&构筑难度 简单直接的形容这套牌的战斗风格,那就是“无脑刷书有就扔”。因为作为一个狂暴流巫师的最低要求,就是不需要怎么去移动和预判的,只需要在扔出三书后持续辅助,并且偷偷在迷雾之下铺好后场并刷出下一波三书即可。
碎碎冰T1卡组系列之教练我想打游走球!
很多人对打球情有独钟,最早的打球套路是配合多比的回响来玩的,结果由于强度太低,打天梯对面看你跟耍杂技似的,也难赢游戏。 但是我就是爱打球!有没有合适的卡组来配合我的游走球? 今天这个卡组天梯已经用烂了,我ob了一些对局,自己也测试了半天,发现胜率还行,能过60%。 先放卡组吧 这套卡组不能全围绕游走球来搭配,核心还是贝拉回响食死徒输出,所以围绕游走球的卡我们只会放3张 ① 4费紫卡游走球,4费总伤
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一上午4000分公平模式卡组《海格AK流》
海格导弹 因为是10级卡组3100血,导弹一发100血的伤害集齐离谱,只要飞来咒拉到几次,配合卡姐轻松融化对面巫师 打法术和会玩的龙蛋小劣,其他均优 目前3000分4连鸡 常用技巧 放雾接烟花+卡姐,赌对面肉身探雾=赢 烟花+卡姐+飞沙击飞到卡姐圈内+充气控住=赢 召唤出三个烟花放成三角阵(敌人不是法术流)=赢 玩起来的思路和手感类似平A流,但平A流需要叠,叠满才80多伤害,我们拿着烟花盒初始伤害
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