下载 App
这游戏给我的感觉怎么说呢,刚开始玩的时候吧,以为是像红警那样的游戏玩法。
但是玩一段时间发现截然不同,红警的副本只要用心打就一定能通关,只是时间多少的问题。
而指尖帝国,一关比一关难,最根本的原因是暴兵被限制了,红警没有限制暴兵数量,再难的关卡爆个几百个坦克也能畅通无阻。
而指尖帝国总人口上限就八十个,但也正因为如此,兵种相生相克展现的淋漓尽致。
总的来说还是比较希望敏叔在增加一些金币获取国家的方式,能多出一些免费体验国家的活动,就像王者荣耀每隔一段时间就会限免一部分英雄皮肤。
虽然说这游戏挺氪金的,但从公平的角度还算是公平的,因为氪金的地方除了称号,不管哪个国家没有说强的不像话,主要考验的还是技术。
最后送上来自一位玩了指尖帝国三天的玩家的祝福,还希望多多努力,加油。

:
全是借鉴帝国时代的,你玩过吗?帝国时代现在都出四了
:
第七关?匈奴打波斯那个?匈奴怎么说呢,前中期多造马场,毕竟匈奴的马便宜,升级科技,囤兵,马场造个八九个那样,然后再造几个车场,毕竟攻城没车不行
:
唯二的同时拥有劲弩、游侠、炮塔的国家(另一个是匈奴,可惜没有城堡)。自制图快攻T1,适合打马爆,视情况同时出劲弩。和另一个T1西班牙快攻各有千秋。拜占庭强在有劲弩和自动研究骑兵科技,西班牙强在建筑速度加快、村民血厚。个人觉得西班牙快攻更全面。常局只能T2(做中不如匈奴、边路不如西班牙、蒙古、中国……),阵地战T2(缺乏强力远程)。做肉盾也只能T2。利用机动性或许有点优势或奇效。总评是中规中矩,各方面不突出也不弱,缺点少导致其能无压力乱杀免费国。





