凌一:
谢谢评价,由于发布测试的比较着急,所以游戏没有做太多的优化,这几天根据大家的建议做了一些更新,今晚就上传,估计审核的快的话明天就能发布测试了,更新内容几乎包括了上述的所有问题,有兴趣的再看看吧,改的挺多的,再次谢谢建议!!
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说实话,做这个游戏就是突然有了一点想法,然后打开电脑用了几天时间做出来了,浴火银河2和自由枪骑兵以前都没玩过,甚至自由枪骑兵都没听说过,惭愧呀!!有时间一定看看大作是什么手法,主要是有一些模式我一个人很难实现,这几天把游戏做了一点更新和调整,玩法有点硬核了,今晚上传,估计明天会发布测试,有兴趣的看一看哈,多提意见,虽然是一个人,我会力所能及的丰富内容的.谢谢啦!!
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就是像介绍里说的一样,一个简单的飞行游戏,但是这几天做了一些更新,加入了点新元素,晚上就上传,估计明天就能发布测试了,有兴趣的看看吧,谢谢宝贵意见!!
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因为小飞船比较敏捷,所以一直绕着攻击,要是把所有的都甩在后面就没有战斗的乐趣了,正面刚啊!兄弟,加速的话以后会考虑的,但估计的加条件,比如时间限制或者攻击限制。
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哈哈,操作比较硬核一点,本来不打算加准星的,感觉屏幕上元素太多不舒服,而且攻击判断是以3维空间上碰撞为准的,准星瞄准开火也不一定能打到,因为你和敌人都在运动,子弹有弹道的,就像吃鸡你坐在车里扫别人的车一样。以后可能加入一些类型的武器,比如自动射击的或者追踪导弹之类的。准星的话等我把驾驶舱的模型改完,把星行加入第一人称里。
2010年的浴火银河2,可以说是此类游戏的标杆了
作者可以照着这个弄,2010年就可以做成这样我觉得放在现在难度不算很高,不过工作量很大。(注:飘在空中的陨石都是能采的矿,不过我没带钻孔机…)

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魔鱼是我的信仰,浴火银河,深海鱼鹰,各个都是精品
已经到底了











