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江南百景图icon
旗宝:
希望杭州地不要像苏州那样。另外说下建议。 1.挺好的探索模式被搞成了攒体力重复刷材料,反倒让人无聊。不想大改的话,建议出一个放置类游戏的挂机事件模式。派特殊人员出去有不同的见闻获得收益。 2.商业店铺不如水井。虽然水井刷钱很实在,但是却不合理,那些个商业建筑不仅耗时长,产的太低。并不是很实用。 3.修复的神像无法移动。这个对于喜欢DIY城市区域的玩家有些难受,无法移动的神像导致为了收益只能把与神像绑定的建筑摆在一起。建议修复后可以移动,多种神像可以允许几格内不能放在一起就好。 4.官府作用太少。建议增加类似事件或者断案的内容,每天有几个事件或者案件需要在官府处理,增加趣味性和代入感。 5.缺少管理模板,这个可能大家都或多或少想要的,例如增加仓库快捷键(不用找仓库在哪),例如增加特殊人员的状态(是空闲还是去哪里了)等等希望能进行完善。 关于代入感的问题补充几个建议: 1-可以加一个时间,让玩家知道从一块地到全图解放经营了多少年。 2-增加四季变化,可以只做简单的,例如春夏秋冬装饰里的几种树有不同的变化+天气变化(春天多雨,不用全区域下雨;夏天晴朗,秋天落叶微风,冬天下雪),可以先只在某些区域做改变,甚至只改bgm。 3-增加天灾人祸:例如海啸、台风、地震、洪水、干旱、盗匪、强盗等等,对建筑物或者其他造成毁坏。 4-增加政策:基于官府的等级解锁不同的政策,可以削弱或者加强某一项(例如金钱收益增加)等。 5-城市特性:玩家可以根据发展规划还将城市打造成不一样的特性。例如:绿色城市、商业城市、农业城市、手工业城市等。 其实还有很多想说,暂时只说这么点吧,游戏的框架是不错的,拓展性其实也很高,但是这个游戏让玩家缺少目标(人物养成咱们还是不提了,在这个单机游戏里其实不重要),缺少作为管理者、建设者的宏伟目标或者奇葩目标,也可以说是成就。 作为模拟经营类,应该让玩家体验更多的随机性和趣味性,而不是线性养成。
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江南:
建议多增加点玩法,不然现在材料和铜钱都是溢出的状态,每天上线没事干,签到活动也无趣啊。
建议增加一个【灾难】系统,随机发动。
地震:随机摧毁几个建筑,消耗对应材料可以修复,修复后获得随机奖励。
瘟疫:随机感染部分居民,消耗药品可以修复,修复后获得随机奖励。
山贼:随机减少仓库物资,需派遣几位居民可以抵抗,抵抗后返还物资并获得随机奖励。
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ThywQuake:
人走茶凉...
可惜啊,之前随便一贴回复至少上百,如今却淡如水
这游戏玩到后面动力不足,驱动型不强,完全以美工拉人
然而人是有疲惫和厌倦的
太多40级以上因无事可做而弃坑,而这一过程只需要一两个月
玩家后期粘度不高!
诚然,百景图在一开始用一股清流般的画风抓住了我的眼,我也乐意消费月卡,供绵薄之力
但在翻阅你游自三月以来所有的帖子,我不得不说出一个事实:
“这个游戏正在陨落”
曾经的帖子里面大部分是建议,反馈和评价
而如今,建议的声音逐渐减弱
也许是知道四面朝向和夜景等不会实现了吧
然而,小破图还有希望啊!
趁着游戏预热拉来的新粉活力尚足
调整思路
以壮士断腕的气势改革游戏机制
早日攻破技术难关
智慧公关不要犯一堆错
我相信,百景图将又会成为一方游戏制霸
椰岛也会走向繁荣
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Tony:
唉,少年时,她还是有着“昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒,试问卷帘人,却道海棠依旧,知否知否?应是绿肥红瘦”的不经世事模样的李清照;晚年,她却变成了“寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚”这样凄凉之人……
家国的沦陷与毁灭,使她在痛苦折磨下死去,真是令人惋惜啊!不过,往好的方面想,她也为我们留下了许多旷世之作,实在是不得不令人敬佩这“千古第一才女”的才华!