我真没钱了,你把蓝凰放出来行不行啊,这都充几百块了啊,你这样我只能买元宝了,充钱真没性价比
门派名称:玄镜司 一、门派背景故事起源: 玄镜司创立于明成祖永乐年间,初为钦天监下设的隐秘机构,负责以"观星照影"之术监察天下异象。其创始人墨无涯原为锦衣卫千户,因偶得上古神器"玄天镜"残片,参透《镜心诀》秘法,借镜中幻境预判危机,于靖难之役中屡建奇功。后因卷入皇室内斗遭贬谪,遂携核心弟子隐入终南山"镜湖秘境",以江湖门派身份重组玄镜司。发展历史: - 永乐-宣德年间:暗中为朝廷处理江湖
门派名称:卧龙阁 人物诸葛卧龙门派背景故事:由三国诸葛亮的后人分支所创立,久居深山的隐世宗门,是专精阵法的宗门。武学技能:八卦阵,攻击一排敌人。也可以这样弄,攻击前先丢骰子,根据骰子的点数决定攻击敌人的数量,骰子就选十面骰子。 (不过不知道这种玩法容不容易实现。)接着作为阵法宗师,精通阵法,那么战斗时接受的阵法属性应该更多,我们可以设为百分之二十或者更多,具体多少就要策划打算弄多强,因为每次
有没有抽老唐修罗的技巧啊,八千万战力没这俩
新门派构想#剑侠传奇新门派设计 游戏里已经有了很多门派,但没有一个针对后排的门派,所以我认为可以一个针对后排的门派门派名:火羽箭宗丁级弟子羁绊:火焰之弓(需装备丙武器火弓,剑冢168层获得)攻击+10%,百发一中(装备丙饰品小火囊)灼烧+2% ,火宗之子 (和同门丁弟子上阵)生命+10%丙级弟子羁绊:火焰之弓 攻击+15%,十发一中(小火囊)灼烧+4%,火宗之卫 (和同门丙弟子上阵)生命+
全新门派:君子门,游戏里面现成的门派,以老千闻名,各地开设赌坊,是剑冢的银钱来源之一,同时让人倾家荡产,扰乱民生治安。武器:牌九(黄),灌铅大骰子(红色),近战技能:大杀四方,随机攻击对方四名角色(包括前后排),并有5%的概率偷取对方的一次出手机会,偷取到立即再次攻击心法:偷天换日
#剑侠传奇 话说修罗和聂尊到底是什么关系?难道真的郎才女貌?不会以后出剧情让修罗改邪归正吧。还挺期待的……我感觉出个新势力倒不如出个新剧情,弄个方外的重做修罗
一、门派名称:鬼医谷命名逻辑:取"青冥浩荡不见底"之意,象征生命之源深邃广博,契合门派"济世活人,道法自然"的核心精神。 二、门派背景故事起源: 战国时期,神医扁鹊第九世传人「青阳子」厌倦战乱,于峨眉山南麓建立「青囊庐」,将《黄帝内经》与上古巫医祝由术结合,开创"以气御脉"的独特医道体系。因救治秦将蒙恬箭伤引发朝堂猜忌,第三代弟子「白芷仙」率众迁入云贵深山,更名「青冥谷」。发展: 唐代
一、门派名称:玄岳门命名逻辑:取"玄"为深邃智慧,"岳"象征山岳之稳固,体现"以守为攻,藏锋于拙"的武学哲学。 二、门派背景故事起源: 春秋末期,兵家奇才孙膑后裔孙无涯隐居嵩山,融合《孙子·九地篇》与古代城垣建筑术,创立「太行卫」,专研防御阵法与护体心法。南宋时期因抵抗金军火烧连营之功,获赐"玄岳"御匾,自此更名。发展: 元代设立「十三镇守司」,利用地势构筑山城防御体系;明代抗倭名将戚
妙音阁一个传承久远的古老门派,该派人员稀少,极少在江湖行走,但是江湖但有大事发生,背后总有妙音阁的影子。妙音阁只修习音律,善使一把二胡,派内绝学千丝劲十分奇特,内力稀薄但坚韧绵长,丝丝不绝,配合派内镇派武学封魔曲,能在不知不觉中封人内力,让人无法使用内力,对付内功高手极其有效,但因内力稀薄,不善久战,是以江湖流传妙音阁弟子,一曲封魔曲,惊得鬼神泣,一手千丝劲,吓得人心慌。曲毕现原形,不如王八拳!!