【神之子测评】阿努比斯神——爱葛莎
一·人物简介
阿努比斯(埃及),是古埃及神话中的死神,以胡狼头人身的形象出现在法老的壁画中。他掌握着制作木乃伊的防腐技术,是古埃及人们敬畏死亡的象征。
而爱葛莎在剧情中是玩家邂逅的第一位神之子,也是伴随主角最久的伙伴,她出身暗杀家族,经历种种磨难,进而继承觉醒了自己的力量。她在游戏中担任的是前排物理输出角色。
二·技能介绍
首先是爱葛莎的连击技能【冥界的召唤】 爱葛莎旋转巨镰,造成111.67%攻

微爱:
ballball你们把画风和模型重做一下行吗?现在这让我有一种玩上个世纪游戏的既视感[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
:
很多细节提示问题啊,希望可以让游戏更好。1.圣印重铸好像最多只能两个星级属性,我刷了很久才发现数不出来。2.猜拳那个用钻石提示,有点隐蔽,也没提示,玩了最后才发现有这么个东西。3.核心最好加个一键卸载,或者增加圣印套装保存,毕竟辅助多样化,特色鲜明,可能需要经常换英雄,而一键装备的圣印属性是按虚战力算的。4.至今没搞懂连击4-6回合是怎么回事?这个还有几率?5.援助几率,后排援助回合,后排技能回合,很乱。6.信物系统,每个角色四种特定信物,设计的费力但是感觉没什么吸引力啊,搞得太乱。但是增加战力又很多,还不得不搞,这个也是肝的一种,费力重复做不喜欢的事。7.技能描述问题,有些不够准确。有些写着当前前排,但是作用是全体前排,比如索菲亚的加攻。还有个姜叶宁还是谁来着,有点乱,也没实验场地实验,懒得测试了。对了可以增加一个战力试验小副本,让玩家实验具体输出情况。8.还有很多,关服了,忘了记下了,下次再搞。最重要的还是你说的两点,一是太肝,二是ssr稀有度与战力严重严重不成比例,起码ssr没吸引力,总体还是不错的,希望游戏越做越好。
图片 :
其实别的都还好。抛开BUG等一切问题,就想阐述一个问题或者提个小小想法,既然是放置游戏。主线关卡过一关等五分钟,我一个小时要一直盯着才能过12关,这还不算上点挑战,等跳过的三秒,效率大大减益,不妨稍微改一改。哪怕等几秒或者不等,因为等待下一关开启没什么必要,只会浪费时间,等级战力足够能打过关,即便是等一小时也是秒过,打不过下一关开启一小时也未必能过,因为我之前玩过很多放置类主线过关游戏,之前的魂器学院,乌拉拉,台服的剑与远征,如果贵游本着与众不同,创新引流的想法,这不假,的确和其他游戏不同,可是个人认为,等待下一关开启真的是大大的浪费了时间和精力,过一关放下手机记时五分钟好等下一关,还是一直打,打到不能通关休息等待时间来的好。我更倾向与后者,因为按照这个速度。一小时也就能过10关,还不算上中间溜号,忙着其他事不管。这样的一天效率太慢了,毕竟不能24小时抱着手机,别打扰我,我等时间打下一关呢[嗒啦啦2_吃瓜]以上想法来自哈哈哈哈哈哈哈嗝(一名微不足道的玩家)😂😂😂









