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肉蛋葱鸡:
然后征服打完打到航海以后等级到了开传说去把第一关打了拿弑神,遗迹建起来打到后面把神花木兰拿出来基本阵容就齐了后面慢慢推图就行,有速不台舒服很多。
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看广告你不要去点就等他自己结束就行,就不会跳了,开个小窗口看看抖音啥的很快的
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兄弟你这个路线走的是什么呢,满身大汉吗,弓指怎么都没有的,纳尔逊李鸿章搞出来,李六星打骑兵百分百很痛的,信长最强buff手,攻击防御全减你都不赶紧拉起来搞什么凯撒
关于攻击力和防御力收益的计算
一,伤害公式:
攻击力²/(攻击力+敌方防御力) = 实际伤害
这个公式不够直白,我们需要进行变换,以此来方便计算与直观思考。
把敌方防御力这一项换算成,A%攻击力。例如,敌方500甲,自己1000攻击力,那就是敌方防御力相当于500/1000 = 50%攻击力。
二,一步优化后的公式
攻击力²/(攻击力+A%攻击力) = 实际伤害
约去一个攻击力
攻击力/(1+A%) = 实际伤害
到这一步实际

:
a^2/(a+b),a,b大于0
对a求导数:=2a/(a+b)-a^2/(a+b)^2=(a^2+2ab)/(a+b)^2=1-b^2/(a+b)^2
对a求二阶导:=2b^2/(a+b)^3
对b求导数:=-a^2/(a+b)^2=-(a/a+b)^2
对b求二阶导:=2a^2/(a+b)^3
导数对应伤害的变化,二阶导对应伤害变化幅度的变化。
给定对方攻击不变,自己防御的最优解:
min(a^2/(a+b))
或者说max(-a^2/(a+b))
条件是新式对b的导数为0,二阶导小于0;
解不存在,或者说b趋向于正无穷;
但是新式对b的导数恒大于0小于1,二阶导恒小于0,说明防御是边际效益递减,同样的1点防御,已有防御堆得越高,这1点防御效益越差(始终比线性弱)。当b趋向于0时,收益才趋向于线性。
给定对方防御不变,自己攻击的最优解:
max(a^2/(a+b))
条件是对a的导数为0,二阶导小于0;
限定边界下解不存在;
但是在b>0的情况下,对a的导数恒大于0小于1,二阶导恒大于0,说明攻击是边际效益递增,同样的1点攻击,已有攻击堆得越高,这1点攻击效益越高(但还是比线性弱,因为导数恒小于1)。当a趋向于无穷时,收益趋向于线性。









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