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No problem
至于海军方面,绝对是希佩尔最强,仔细计算一下,就会发现它的最高攻击属性比东乡要高1%而且还是个平民党,可以获取的最强海军,3%的防御属性远不如1%的攻击重要,为海军本来就是一个攻高防低的兵种,更别提还有额外15个银色勋章的培养费用舍尔,在铜等爵位被大卫吊打,还不能把历史可谓是毫无用处,性价比甚至不如培根,必须的花费25个银色勋章才能超过大为,基本就是四个海军垫底
风语
这个得看模式,普通模式你选对边了,你不打你的队友都能平掉,挑战模式,无论你选哪一边,你们的队友总是劣势,因为对面的兵的属性普遍比你们高,而且高的还不是一点,这才是唯一难打的地方,要是属性一样的话,我早就拼完了
乔正凯
再说一次技能搭配(正常情况下)
步:冲击,拦截,地形,警戒(伏击),步兵指挥官
(看情况一般步兵平原≥丛林>山地≥沙漠,别问就是沙漠奥斯曼可以固定加百分之25战斗力丛林的移动力对步兵来说不是必须品因为步兵有行军)警戒伏击二选一,拦截用处比坑道大些当然拦截也可以换坑道自带的坑道可以不比洗掉。指挥官最多2个就够了有2个就可以考虑双地形平原+丛林
骑:精确打击,迅猛突袭(优势),丛林战,骑兵指挥官,战术精通
迅猛突袭和优势二选一迅猛要比优势强一点推荐一个最多两个有优势就行自带的优势可以不用洗掉。指挥官最多2个多了洗穿透(6级穿透很强但是就一个章所以一个穿透就够)或者警戒(毕竟后期有装甲车坦克的被炮和战列舰攻击太痛了)丛林加平原也有搞头(装甲车坦克不能上山所以山地战。。。。)
炮:齐射,地形,战术精通,指挥官,攻坚(下面详细注意攻坚)
指挥官老样子多了就洗炮兵专家(炮和海伤害浮动大有用)攻坚2个就好而且主炮不推荐,双地形最好(双地形可以丛林加山地也可以平原加丛林,平原配山地)平原多可以随时增加战斗力丛林山地有机动性而且丛林比山地好踩,但山地过山快也有用。
海军:战列,战术精通,警戒,指挥官,护航
海军就有一定的选择性,因为指挥官和护航都是光环技所以老样子两个最多。那别的该带什么?
接下来入选的是:瞄准专家,缠斗,舵手,鼓舞,狂怒,复仇,压制,仁者见仁
专家这个在海军很有用(伤害浮动比炮还剧烈)
缠斗打出来就能围上群殴(在炮兵上也可与专家相爱相杀争一下技能栏)
舵手百分之15免伤百分之50看着不咋地但是海军上将伤害一个个都是破百出一次就能挡住50+的伤害与警戒配合有效保证存活率。
鼓舞这东西说没用他有用说有用他没用。。。但是海上和守城还是有用的尤其是海军巡洋舰打人会造成士气下降在被夹击可能直接就混乱了。这时候鼓舞一下稳住士气非常重要,还有就是关卡开局或者会被打下什么地方死什么将,会造成全体减士气可能会直接被混乱。而且鼓舞反击也有概率触发并不弱。而且好像鼓舞可以叠加来延长鼓舞回合我就贝蒂和黑格有鼓舞不是太清楚)
狂怒:是不是感觉很没用。但是海军回复能力基本没有所以基本上每个战舰都会经历百分之65血以下这时候的狂怒就是神技5级百分之65血以下加百分之9暴击加上百分之25暴击效果。考虑到战舰血不好回复所以狂怒其实是很有用的(希佩尔自带的狂怒联机西线战争还没被狂怒暴击制裁过吗)。
压制:这个有说头的因为海军主力都是战列舰和巡洋舰,这俩防御那是真的高尤其上将,真是一个个防御都要奔百了,高血高防高攻代表压制一下就是10多点防御下去然后就可以让无将战舰输出了。不然基本上都是自己打30-50被反击一下掉100👿👿出个暴击当场去世。当然压制这种并不是特别推荐(我炮搞了个大山岩压制,缠斗,威吓都带发现基本每回合都能触发一个。稳赚不赔打法)😁主要因为百分之50才会降攻击在没有达到这个要求前输出都是不变的相当于没有亏任何损失。带这种技能就是让他提前“虚弱”软下去为啥不是穿透。因为概率触发还是只有自己能有。别说减15防御了减20防御在战列舰上也就一般般😓这个虽然也就10多点但是小兵输出会更有收益。
省略号
两路战法,开局主力对付沙俄,破局(大概十回合)后将主力投入西线,主要是动作要快,其它也没什么特别高的技术或者战力要求。