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主线打完了,之后又试了一下其它的,个人感觉还行,不少BOSS的难度都很合格,除了有些BOSS血量实在高的像恶搞以外,就没什么大问题了。鬼泣这类游戏的关键就在于躲技能和迅速归位打伤害,有些说这游戏不氪过不去的,我是真的不太能理解,能稳定躲掉技能的怎么都过得去,不会躲的,你以为你全属性加满就能和BOSS硬刚了啊...无非是缩短一点通关时长,加大一点容错率,不会有很直观的改变。毕竟,对于一个亿滴血的BOSS,你一刀砍一百或是两百,差别真不大。
当然我也没有给氪金系统洗地的意思,主要是炉石一年中层玩家,对于离谱的氪金系统已经习惯了。
现在我比较好奇的是这个游戏的运营模式,毕竟既然连抽卡和战令都出来了,那这肯定是打算走网游的路线了,目测最靠谱,贴合鬼泣玩法的方式就是不断出新剧情(反正如果变成主打pvp我肯定是不太接受的)。但是一个章节出来,打通顶多4小时,这样,如果不能每月给出一两个新章,我估计是留不住人的。
另外,场景的重复度还是高了一点,虽说可以理解,但毕竟还是影响体验。
ps:虽说是删档内测,但还是希望官方能根据参与度与完成度给出一点额外奖补偿,不然心里有点不平衡














