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《非一般职场》开发者日志(第三期·社畜)
今天我们来讲讲工作和生活部分,毕竟我们对《非一般职场》的定义是一款职场背景的策略养成RPG,所以上班肯定是少不了的,哈哈首先要给大家介绍的是个人能力部分,能力值也是游戏中最核心的数值。目前能力分为5种:健康、智商、情商、管理和悟性,提升角色能力会提升职级,同时也会触发剧情。提升能力同时也会影响到卡牌的解锁,不过目前这一块儿我们正在优化,功能和界面在修改当中,所以就暂时先不放能力值相关的图了。游
成为CEO的第一步,从上班打牌开始!
在上一篇我们介绍了开发组的大大们精心设计的意兽,不知道各位还喜欢吗?添加《非一般职场》玩家Q群(720047998)就有机会参加精英测试哦,数量有限先到先得!正值精英测试之际,可能有小伙伴不太了解我们游戏的战斗玩法,这次就让我来为大家介绍一下我们的卡牌战斗吧!在新手初次进入我们游戏的时候,会给各位配发一套基础卡组【锋芒毕露】,作为暴捶意兽的基础套装。在战斗过程中,每回合的初始精力值为3点。每
《非一般职场》开发者日志(第二期·开发筹备)
今天讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。《非一般职场》是我们团队做的第一款游戏,在做这款游戏之前,我们还做过评测社区,呃,和泥潭不算竞争对手那种社区。因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的。慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验
拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!
重要的事情说在前面吖:《非一般职场》明天(8月5日)就要开始一波小范围测试啦,快进群获取测试资格啊喂~我们的QQ群号是:720047998(认准俺们的公司标记哦~)不管是之前发行的steam版本还是即将要开测的手游版本,经常会看到有小伙伴评论说:“游戏里那些怪物的设计蛮有意思的!”感谢大家的喜欢,其实游戏里的这些怪物叫做“意兽”。为什么是“意兽”呢?因为研发组觉得:我们在职场上的成长,很
【精英测招募】《非一般职场》精英测来袭,玩家限时招募中!
欢迎来到《非一般职场》!在这款职场模拟游戏里,你将扮演一个初出茅庐的职场新人,展现自己无限的可能性。可以上班摸鱼打牌,暴打鸡精舔狗,也可以四处留情,做爸妈的乖孩子,公司人际关系的润滑油。听着是不是还挺有意思的?其实游戏里有趣的东西还多着呢!想要告诉大家的是,我们准备要进行测试啦!【测试时间】本次测试为安卓非付费删档测试,测试时间为:8月5日(周四)10:30~8月7日(周六)24:00【怎
《非一般职场》开发者日志(第五期)
大家好,我们又来分享开发进度啦,是不是很勤快!(夸我 这段时间我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!由于这次邀请参加体验的人数可能不会太多,开放体验的时间也比较短,所以我先把游戏中几个值得关注的地方先跟大家介绍一下。首先,我们对《非一般职场》中的卡牌策略进行了升级,三十套连击,每套连击都在玩法方面有所强化,希望能给大家带来更好的感受。此外,【日常搬砖】—>【工作领悟】—
《非一般职场》开发者日志(第一期·预热篇)
第一期:这是我们自己的第一个游戏作品,名字叫《非一般职场》。商店链接:其实,这个游戏再过两个月就要出了,但是我们完全没有任何名气,现在才开始做宣传有点太晚了。但是死马也要当活马医嘛,所以毅然决然发了这篇文章。先给大家看几张游戏截图,让大家看看游戏是这个样子滴:我们对这个游戏的定义,是一个职场题材的策略养成RPG,因为养成游戏最近几年卖得挺好的……坏了,把实话说出来了,哈哈,咳咳,首先,提
《非一般职场》开发者日志(第四期·战斗概况)
在先前的几次测试中我们发现好多小伙伴对这个卡牌的战斗方式感兴趣,有不少玩家在问能不能做到爬塔那样的程度。在这里我只能很诚实地告诉大家,我们做不到一个原因是我们并不是一个纯卡牌游戏,这部分并不会走得那么深,另一个原因是这毕竟是个养成游戏,战斗只是其中的一种玩法。我们核心的想法就是,要让喜欢战斗和不喜欢战斗的玩家都能找到乐趣,所以在主线战斗的设置上就不会太难,但我们也会为喜欢战斗的玩家特别准备一些挑
好久不见!职业打游戏工人回来喽!
Hi,大家好!《非一般职场》准备做手游版本的先行测试啦!非常感谢大家一直以来的关注和支持!《非一般职场》是一款主打模拟养成+卡牌玩法的游戏,我们在游戏中绘制了大量职场剧情相关的漫画和职场卡牌,还准备了很多小玩法。希望能够让大家在体验游戏的过程中,感受浓浓的职场共鸣。职场虽然是我们的日常生活,但换个角度体验一下,也是乐趣满满。时隔这么久才来冒泡,实在是因为所有精力都在搬砖。2020年10月27日
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处