提灯与地下城icon
提灯与地下城
发布时间
难料
怎么说呢,健康系统,就很nice
黄泉雪
大概多久开测啊,希望不会出现宠物爆率太低全是下级,宠物垃圾没法开心混的情况。而且深层宠物必须比底层宠物属性逐渐更好才对。boss宠物应该稍微特长一点。加油啊。希望你们能明白,不能单纯通过提高好宠物获取难度来拉长肝度,刷了几天,这游戏让我有点惊艳,但是也容易因为重复刷而感觉疲劳。一般比较能氪的也是希望以氪抵肝。任何游戏的关键点除了运营之外,还有“数据平衡”数据平衡是指代,并不单单指数值,还有很多方面,比如玩家对游戏的疲劳度等。中级以上宠物爆率不行很容易导致这游戏夭折的。哪怕你拉高地图难度,也不能让宠物爆率太低。担心出现极品宠直接毕业的情况其实不难解决,越后面的地图的宠物本来就应该越强才对,甚至可能到后面的下级宠都能比一个初期中级甚至高级宠数值好才对。然后为了解决养宠物问题,建议出个经验重置系统。培养一个宠物难得要死,经验砸下去,退休了还没找到回退经验的途径,新宠物可能就接不上了