我们把一次性互动故事称为『情节』,把可反复出现的互动故事称为『任务』,把玩家共同努力触发出来的互动故事称为『事件』,把运营方主动干涉的互动故事称为『活动』。基本上所有情节任务都会因玩家的不同操作和选择形成不同的走向和结局,不同的选择又会影响后续情节任务的获得和不同结果。情节是分配到游戏世界中各个角落的,路边的小贩、野外的土匪、屋里的居民都可能带有情节,甚至路上捡到一块石头,都可以发掘出一个情节
昨天忘记发了,补上
其他问题请加群详聊
单机还是联机啊
在佛教的典籍中,地府最著名的莫过于奈何桥,多少人在奈何前旁叹奈何;多少人站在望乡台上遥看亲人,放下前一世的爱恨情仇;有多少人三生石旁观三生,最终那一碗孟婆汤忘却过往的种种。我们的游戏开始,大家便是出现在奈河桥上,开始自己新的一生。
团队已经经过商定,过年加班加点赶制游戏,为了不辜负大家的期望,我们决定2月底进行一次小范围测试。测试主要目的是收集玩家部分游戏体验反馈,做适合玩家的游戏,不是市场赚钱的游戏,还有就是答应大家在群里的诺言还是要兑现的。感谢大家的支持,谢谢。
啥时候开放下载呀
等待的第三天啦啦啦
想入手这款游戏的可以看下我本人非常喜欢武侠类的游戏 , 所以发现这款游戏后 ,立马就被吸引了。 大致看了游戏介绍 , 但也多少不是那么清晰, 所以进了所以官方群( 970914166 )。 在群里待的这两天 , 一群人与盟主 美术小哥等各游戏制作人员聊了不少, 就我目前所了解 ,这款游戏吧 应该会是一款非常不错的游戏。 世界框架非常大 能做的事情很多 , 剧情丰富且不单一 不固定 , 武学也极其
还有交易系统有没有