又说PC有版号了,名称还是保持一致为好。所以之前改名又白折腾了,要不是改名说不定早拿到版号了,就这么折磨人。
哎,因为防沉迷新规出了。又要按规定重新弄防沉迷,重新打包,再送审。又不知道搞到哪天去了。
游戏里本身挺难,现实更难。别人氪金游戏版号有了能赚好多钱,我这等这么久就算有了版号也赚不到多少钱,也不知道在折腾啥。做个铲铲。
实在不知道什么时候能拿到手游版号。 补充:2023年拿到版号了,已经可以购买了。
本来移动端材料提交的比PC版还要早,但是因为分局说我游戏名字有不良影响,导致我必须改名,重新送审,所以版号遥遥无期了。我都想放弃了,随缘吧。
而且还母胎SOLO,我不暴躁谁暴躁,值得暴躁。
1.工作几年攒些积蓄。2.辞职回老家,死皮赖脸赖在家里,节约房租。3.学习游戏引擎,挨家里人毒骂。4.开始制作游戏,挨家里人毒骂。5.挨毒骂1-2年基本清净,因为骂累了。6.制作游戏1-2年,上架,赚到钱或没赚到但还没饿死进入步骤7,没赚到钱快饿死了回步骤1。7.继续生活和制作游戏,循环6。还有一种用工作外的业余时间开发游戏,等游戏赚到钱了再辞职。这一种对人本身的实力,体力,毅力以及
版号还没有消息,给大家表演一个旋转,咻咻咻~
是一位画师姐姐给画的,非常喜欢。不知道各位能发现多少细节?电脑里显示的正是封面自己本身,这种循环的感觉。我把自己做在游戏里,游戏里的我也在做游戏。
不知道有没有其它开发者拥有自己的形象呢,反正这就是我,红色短发加个王冠。做游戏我都会把自己做进去。