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CoCo君:
您好,武将技是目前按照武力来分配的,智力影响出征频率,在战场外有很大作用。因为后续还有武将特性等内容,会使智力角色在作用更显著。但不是在战斗中和武将匹敌,那样武将的作用就消失了。没有打算简单粗暴的通过愣加武将技的方式去加强智力武将的作用。
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您好,损伤是按比值来的,如果只是个定值,会造成损失过小而忽略不计的鸡肋功能。这个设计本意上,不希望把关押功能变成延迟招降功能。不建议非降即关的策略,建议只关押忠诚度低不容易越狱的武将或者某些著名武将在内政期间集中招降。我们游戏有处决和释放按钮,想要收集武将的话,战后释放,释放也会降低武将的忠诚度,也是一个不错的选择。
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您好,后期各大AI发展几乎定型,智能型AI只会判断即使出击也不会被偷袭的情况下才会出击,当战局稳定后,就容易造成这个问题,当然,您感觉到这个问题,也正是因为您的想法和AI是一样的,在二周目,开启称帝后,这个问题就没有了,AI攻击性是非常高的




