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找回了三国群英传的影子
不过还是太简单,就算困难给电脑等级加成,还是比较容易破局。
没充钱,第一次玩选孙坚,大后方太舒服,一路占领招兵发育,直接一波统一。
有人说辽东比较困难,试了下公孙瓒,还是一路打下去了,打到白城又索然无味了,无非是重复招人打架的套路。
其他没空城的剧本或许有点难,估计只能靠勾引砍人度日。没充钱,就懒得试了。
招兵很慢,不知道速度和建设还是开发有关,因为我的令都去招人搜索了。俘虏难登用,不投降的直接砍死,君主来一个砍一个。(毕竟一个城就几个将的名额,放不下)
兵源就是新成年的将领,以及招募的在野人士,招到就扒光,扔一边当工具人。
忠诚好像没啥用,阵型好像也没太多体现,武力决定一切。高武力一人单挑低武力一队,先砍兵再砍将,太厉害。

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您好,近战攻速都是一样的,张绣是个唯一的特例而已,但他攻速其实也是近战攻速,只是可以打两格并且是可以同时打两格
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感觉AI规则应该是,从相邻敌对城市出兵必须比被攻打城市驻将多一人,比如曹操城市5人,袁绍会从相邻城市出两支部队共6人攻打。也就是说,如果你的关卡有15个人,AI绝对不会攻打你。而且重点是,只要你的城市比相邻任何城市最大驻将数少1,就绝对不会被攻打,不管你有没有兵!为什么少1?因为AI不允许倾巢而出,9人城一次最多出8人,而你的城市有8人,那么就不符合比你多一人的规则了。打下关卡,丢11个垃圾武将,就高枕无忧了


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