又到了一周一度的周五啦~特性功能已经基本完成(至少程序老哥是这么说的),正在逐个测试及调试中(我肯定是不会信程序老哥的话的),所以距离正式发布还需要一些时间,各位稍安勿躁~
先说下武将用途:孤狼型单挑用,消耗性技能输出,召唤流兵推。这三种都是基于武将属性和技能搭配来划的,基于游戏目前开发进度,慎重提示:诸葛亮、司马懿、左慈等等几个历史有名的军师,官方说技能没做好,所以都是未完全体,只有属性能用,技能多是一两个,慎重使用。前期主养两三个武将,多打架尽快拉开等级差距对后期会好很多,太守-武力,军师-智力,智力高的武将作用:城市驻守将领回复技力、请俘虏喝酒聊天
第一次触发我兵少将少就没敢称帝然后实力强了就没有触发过,想问一下可以触发第二次不
想问问怎么招兵啊
武将怎么升级快,困难模式人机电脑升级好快
以丞相身份通关。是随便选个势力把官职弄到丞相吗?
磨磨唧唧,又过了一周啦~武将特性正在紧锣密鼓的开发中,目前牵扯内政部分的内容已经基本实现,准备进入测试阶段。而牵扯战斗模块,因为比较复杂,只能程序老哥边做边看,甚至实现起来过于复杂的可能还需要重新调整。当然,因为本身我们主玩的就是战斗,所以牵扯战斗模块的特性本身数量也会更多一些,所以进度会慢一些。之前很多玩家吐槽诸葛亮之类的高智低武为啥只有一个技能,其实武将技是按武力分配强度,军师技是按智力分配强度,而一开始就有打算后续开发特性功能,所以预留了开发点,没有粗暴的通过硬加技能解决,在特性完工后,这个问题也会迎刃而解~扯的差不多了,埋头干活去了,冲冲冲~
玩了好久的游戏,从最开始的买剧本,买存档,该买的都买了,因为感觉游戏真的不错,可这么久了,游戏也不加新内容,感觉乏味了。希望官方能在出些新能容,可以把三国群英借鉴过来吗,加个一年一度的比武,再有出一个学堂,武将可以学技能,换技能,有些喜欢武将的技能真是不敢恭维,只能不用,最好最好出个变态级别的难度,电脑势力不要多少兵都要弃城逃跑,来个智能高一点的,再有城池满级最好可以来一个城池扩张成超大城池,驻扎人数增加,在出个书院,商店什么的,不然,金钱,内政系统没有多大性能提现,出个商店,可以买兵器书籍,再有鲜果啥的可以增加武将基础点数多好,如果可以在出个山贼入侵啥的,战胜有奖励,奖励各种仙丹,神器,多有可玩性,😂😂😂是不是想太多了😅😅
这不是三国群英传吗?
哪位大佬弄个全图鉴看看