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OneOneGames:
您好,这个问题已经在最新版本修复了,最新版本是1.1.6,请注意查看主界面右下角版本号哦
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劝降看历史关系的,同属一个阵营的才能进行劝降,其他的只会增加出逃率。你要是劝夏侯惇许诸啊这些的,司马懿可以。历史上在同一个阵营能能劝降的前提下,智力越高,出逃率降得越低,出逃率为零是就能纳入麾下了
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您好,您说的这种情况,他不会投靠敌方势力,而是先下野成为在野武将,然后会被您或者其他势力进行招募
游戏可玩性不错,一款单机手游而已还在测试中,能这样真心不错。理解厂商也需要恰饭,不过希望也能考虑一下玩家感受,可以出通过一个年代开启下一个年代,自由存档希望能开放一个吧,不过影响不是很大。总的来说,稳过前期的话整体不是特别难,可玩性不错。当然了,本人也喜欢这种Q版画风。好评。

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请问一下,为什么作战中不能撤退了?是因为城市多了加大难度么?还是我打的城的军师计?
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您好,劝降成功率是按照武将之间的历史关系决定的,智力决定的是成功或者失败后变化的幅度。另外,如果出逃率非常高的情况下是很难再劝说成功了,建议当武将忠诚度较低的时候进行抓捕劝降
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您好,俘虏功能不是延迟招降的用处,一般在低忠诚并且是名将的情况下,进行收押,既可以瞬间减少敌方战力,也可以免战招降。并不是只需要考虑收押的情况,那样的话释放就变的无用,整体游戏难度也会直线下降
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您好,相性是指人物历史关系值,相性越近关系越好,反之关系很差。这影响到在野招募和劝降敌将时候的成功率,一般历史上同势力武将比较接近,亲属则是相同的值
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要是周围都是你的城池你可以放了他,他会跑到其他城池,然后再次打败他,看看能不能招降,若是不能就重复此操作,直到能招降或收押(此君主不能有其他城池,否则多少次都不能)





