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经过前期的讨论,决定飞花令不再加入,成语接龙待定。不过成语接龙即使加入,也是不限制时间的,每日限次,奖励修为或者灵感的东西
主旨是尽量不强制固定时间点上班打卡
不过,每周一次的竞技,还是必须要的,因为围绕竞技的不仅有比赛,也有相关的下注等活动。此外对于一切固定时间点的活动,都要谨慎考虑是否加入游戏内
其实我的初心也是能够轻松且不受限制的玩游戏(部分设定由于轻松与自由矛盾,会优先自由),但是由于过多的参考了以前的MUD游戏的设计,差点忘了初衷(MUD大多是在线玩法,平时的行为都是靠telnet机器人自动完成)
7.19删档测试小建议
1 强烈要求组团模式。
大余山脉那圈怪很多,打完就刷新,这也就算了,我是气动一层不怕。今天一群好心人(我记得的id:沙虫、容一、拾叁……还有名字是四个字记不住的大佬,统一表示感谢!)丢钱丢装备给我!
虽然过了渡口,到龙门客栈,马匪打得过,两只沙虫,打不过,死回客栈了。长安去不了,拿不了转生码,所以先写点建议。
在角色头像附近可以点击探出窗口,包括选组队、加好友、交易等功能。如果全部搞有点困难,组队
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1. 组队会有一个比较大的问题
因为是回合制,所以必须全队一起行动,才能保证一起进入回合的战斗之中,所以队员必须跟着队长走(也就是自己不能操作,大话/梦幻等经典回合制就是这样的)。个人觉得这样会体验有些不佳,同时有鼓励多开的嫌疑(大话/梦幻等基本都是5开)
所以目前是不打算做组队,而是打算做助战(即你正在打的时候,别人可以加入你的战斗,但战斗结束后,下一次并不会再跟着一起)
2. 玩家和NPC是计划做一些区分的,已经有不止一个人提到这个问题,虽然我觉得这也是一种玩法~
3. 交易方面,计划做一个当面实时交易,现在是只有单方面给予。因为本身游戏并不是以交易为卖点(游戏介绍里面我提都没提),不过由于大家都有给予来交易了,同时又存在一些人上当,那么肯定还是需要给一定的支持,来避免被骗这种影响心情的事情发生。但是交易区、拍卖行这些,有规划,但优先级较低
4. 地图这一块的界面,我也是自己实际跑的时候才发现有些问题,接下来会重点优化这一块
5. 部分关键道具,将不会允许丢弃。同时会添加新手指引,防止这种情况的发生



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