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三栖:
女性角色其实还是蛮多的 至少占1/3吧,毕竟战国美女也是我们的菜
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卡牌放置游戏不滚服能玩麽?单单是挂机经验这点就能让晚进区的玩家退坑,更别说榜单奖励冲级活动玩法等等。
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_(:3jz)_所以全行业都特么加班,还是无休止无节制的,劳动法你当是摆设么,对,真的摆设,自己都特么主动加班,可又有谁能想到这是中国职场耗竭最大的问题么(个人吐槽,不针对你们)
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作者大大,我希望您能认真看下我的意见。我也玩过很多款手机网游之类的游戏了,像这种放置类的也玩过不少,我希望提出以下几点意见。
1:装备篇。(最重要的)希望装备不要走放置奇兵的路线,比如说,套装属性加成,各种装备属性不一样,不要用那种3个装备合成一个指定的高级装备。副本可以刷出属性不一样的装备,然后几个装备可以随机合成一个高级或英雄特殊装备,套装属性也不要千篇一律啊,比如说光环加成,血量加成,人数不一致也可以有加成,总之不要换皮啊,装备属性不一样会有很多乐趣的。相信我!
2:英雄篇。英雄的话,如果可以,我希望能突出英雄位置个性,可以参考英雄联盟,比如前排技能可以有血量加成,而非千篇一律的攻击力,有速度加成的刺客类,希望不要每个英雄都是换皮的骨架。然后英雄之间的羁绊加成什么的就没必要了,因为一旦有了到时候大家都是一样的阵容,毫无技术特性可言。可以考虑出些娱乐阵容的英雄,比如说毒药流,灼伤流,异常状态流,起手封技流,加血磨血毒瘤,反伤流好多好多。
3:氪金。这个没什么意见,只希望不要出氪金才能获得的特权!!比如说氪金才能十连抽,氪金就能最早体验最厉害的角色,其实可以从其他方面入手,比如说氪金可以稍微提高爆率,得到稍微提高属性加成的时装,不一样的语音包,改变聊天颜色气泡,可以雇佣一段时间的厉害英雄(只能在副本使用)等等
4:其他,可以出些恶搞之类的皮肤,肯定很有恶趣味,到时候玩家之间互相切磋,肯定别有一番风味,哈哈。活动多来些收集活动道具兑换东西之类的吧,让玩家呵护自己的肝。
最后,辛苦作者大大们了,我知道你们开发游戏很困难,希望你们游戏开发成功,日进斗金。
只是提些意见,参考就行了,祝作者们早日开发成功,阖家欢乐,身体健康,万事如意,年年都是帅哥哥
已经到底了





