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灵历十八年
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按鸡er拉卑鄙
说了好多,吐槽一下这个问卷调查的打字框。再说一次关于寻路系统吧,我问卷里也说了好多,魔兽世界的跑图,集合石到后面的副本传送,再到随机地图加副本传送,是毁了魔兽不能说罪魁祸首吧,原因之一。多少好地图,好景色,好支线因为副本传送没人在意。点点点本身就是这类游戏的玩法之一,玩家希望加入寻路的根本原因是游戏的地图信息和标记系统没做好,包括传送点或者传送手段太少,或者无用点位太多,玩家找不到npc或者太远,而且因为键位设置问题,iphoneX的刘海位置会经常点不到,所以点点点的位置可以稍微做在地图靠近中间一丢丢,不要太边了。因为这些种种问题可能还有任务提示信息不足,导致玩家找不到npc,所以才希望有个自动寻路系统,可以找到他,而不是送到他身边。这是两个不同的需求,不要混淆了。那么既然说了那么多我也说说关于装备和副本的看法吧,我在问卷里也说了特别多,可以根据角色或者门派或者技能来设计套装,图纸或者材料或者装备出在副本里,然后红装变为固定属性,同时添加专属名字,比方同样的血魔铃适合悬风剑法这种轻剑的。就是玄雷之刺(快速轻剑嘛,刺比刃适合)然后第二行血魔铃,再根据适合的门派固定属性为玄雷提升多少多少之类的,然后锻造系统添加一个给装备额外附加属性,不同的属性需要不同的材料,之前看到有人说灵墟的装备千篇一律,我在这里帮制作组说一句真不是。灵墟的装备随机性是目前蛮高的了,但是也正因为这种随机性导致了灵墟的支线和剧情在漫长的SL面前被打得体无完肤,白装绿装蓝装橙装红装随机,随机完了以后属性还要再随机一次,不夸张的说,整个肝虚50%的时间都在SL,SL橙装红装SL装备属性。而所谓的装备单一其实并不存在,别的游戏只是在这种装备前面加了词缀,比方猫游记以前就是“猛虎之的XXXX”,“孤狼之XXXX",“野熊之XXXX”,相信应该有猫游记大佬记得这些哈,肝虚没有,肝虚只是装备属性改了,并不添加词缀或者改名字。所以被人误解,我觉得吧,属性随机性可以有,但是也别这么随机。。。。肝了一个小时SL,随机到目前来说的无用属性的红装,我是该笑还是该哭?所以希望改一下装备和副本,既增加了装备多样化,根据不同的招式门派选择不同的红色装备,刷灵力刷副本刷任务换门票,和目前的SLSLSLSLSLSLSLSL,玩家花了同样的时间,拿到了不一样的结果。另外,目前的灵巧,架势,命中,提气等数值对玩家来说无意义,所以可以添加一个怪物的破绽,当怪物打出破绽一样会有特殊技能,尤其是BOSS,因为加入了玩家的破绽,可以适当削弱BOSS的伤害什么的属性做平衡,这样可以把架势值真正有效化,这样金腰带才不是只是一个看附加属性的腰带。然后, 2008!!!2020!!!暴击属性啊暴击属性啊暴击属性啊!!!!我就是要一刀暴死你啊!!!添加暴击属性,修改落英剑法为几率造成2倍伤害,再调整落英剑法的破绽技,比方落英的破绽技能1技能为自身状态技能:30秒或者接下来几次攻击提升XXX爆率和暴击伤害2一次瞬发的提升XX%爆率的伤害技,如果该技能暴击则怎么样怎么样,不然落英剑法在沧(无)海(赖)剑法面前永无出头之日啊。。。。 以上,希望肝虚越来越优秀,早日正式服上线。
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已经到底了