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三月的开发进度
工作室在最近完成了第五章的打包,这章是《藏梦》最繁复也最宏大的关卡,自此意味着游戏关卡开发的基本盘已近收尾,下一步工作除开第六章的后续完善,便可开启游戏全流程的优化和提升了。第五章的内部测试截图小编在早些时候跑通了《藏梦》第五章,第一次完整体验该章节,我认为玩家小伙伴们是值得期待一下的。不单在于此章节会给到大家过往关卡的复合式体验,还在于新解密元素——“空间”的引入。在空间元素的运用上,不知策
开工大急
年轻人大意了啊,春节假期还没开始认真过就已经结束了。得益于发行友人开工第一天就来深切关怀游戏制作进度,使得大家的节后综合症并不明显。本周工作室主要在稳步推进后三章的各项制作内容,和一位厉害艺术家合作的游戏片头动画已有了雏形,同时游戏下一步的手机移植工作也在积极推动着。持续的湿冷将工作室高大威猛的原画同学冻感冒之后,今天的成都终于迎来一丝春回大地的气息,这样舒适的天气最宜发神,所以我们让工作室的小
大寒过后就是立春
新鲜事昨日大寒,宜熬夜打包。所以,2021年最后一个节气日,为在年前打包出相对完整的正式版本,锈钻游戏工作室几近全员通宵达旦,两天一夜高强度工作。工作室向来松弛,却没想大家肝上一夜也毫不含糊,这不是什么值得称道的热血行为,不过随年龄见长,仗着青春向身体叫嚣的资本越来越少,一起熬夜的经历反而变得弥足珍贵。22点47分(图片来源:Luxjuve)2点58分(图片来源:Luxjuve)4点51分
锈钻游戏工作室周报(一月第二周)
新鲜事想必一些消息灵通的玩家大抵已经知道我们的游戏《藏梦》寻到发行商伙伴的事。没错,锈钻工作室很荣幸能与芒果互娱一起合作,感谢这段时间以来他们对工作室的支持,这使得我们可以将更多时间和精力集中在游戏研发上,力争在年内让各位小伙伴启程自己的唐蕃之旅(除不可抗力外,鸽是不可能鸽的,毕竟制作人已经给发行商伙伴写了万字血书)。工作室这周工作室每位同学都试了试阿鲁鲁高(《藏梦》游戏策划)最新搭建完成的
《藏梦》来给大家送福利啦!添加心愿单有机会可得芒果TV会员!助你春节躺平追剧无压力!
各位看官新年好呀,由锈钻游戏制作,芒果互娱发行的历史文化题材的3D 冒险解谜游戏《藏梦》在B站举办的哔哩哔哩游戏大赏颁奖之夜直播活动中发布了最新的中文预告片;目前也正在小黑盒游戏节中,参与”最受期待“的投票中,请大家多投我们一票呀~同时:游戏将在2022年上半年登陆Steam;看官老爷们可以先加入心愿单,支持一下我们呀!话不多说!!过年的长假就快到了!为了让兄弟们,过年刷剧无广告,看剧无压力!
迟到的新年快乐
迟到地给大家说一声新年快乐,最近《藏梦》的开发让工作室的各位小伙伴忙到飞起,不过此前我们还是在锈钻游戏的官方微信公众号发布了年度总结和方桌会的下篇,鉴于两则内容的篇幅,我们就只在这里附上相应的链接,感兴趣的小伙伴不妨去看看哦:感谢大家一直以来的支持,陪伴我们一同守得云开见月明,希望今年《藏梦》能如约与大家见面,给小伙伴们带去更多快乐。
前方传来喜讯:《藏梦》提名了“黑盒游戏节“2022最受期待”的游戏
叮叮叮~前方传来喜讯~很荣幸《藏梦》被小黑盒提名了”2022最受期待“的游戏,目前正在活动主页进行投票新年马上就要来啦,希望大家立的flag都能实现,心心念念皆有回响
锈钻游戏工作室周报(十二月第四周)
上周末,我们的发行商朋友魏先生来工作室拜访,《藏梦》的制作人Luxjuve,游戏策划阿鲁鲁高与他一起进行了一场干货龙门阵,我们觉得其中的很多内容对于大家更深入地了解《藏梦》会有很大帮助,所以今天就将这场方桌会整理出来以供大家交流。难能可贵的是,不同于正式采访,这种朋友间的聊天,或许更能透露出我们更加真实的一面,把我们在开发过程中的真实体验都娓娓道来,认真阅读的话会发现其中最新章节的重要彩蛋。抛砖
锈钻游戏工作室周报(十二月第三周)
新鲜事这一周基本还是按照之前计划稳步推进,与上周规划没有太大出入,工作室依然保持着高速紧张地运转。我们从开发系统工程中截取了一张雪山章节(第五章)的GIF局部图,公主站在雪山寺院旁仰望星空的场景,作为最新进展的小小剧透分享给大家。正在搭建中的第五章部分场景最近锈钻游戏工作室的好朋友天颀同学主持编译的《扣人心弦——游戏叙事技巧与实践》即将面世,我们也有幸在第一时间拿到了样书,翻阅之后,觉得无
锈钻游戏工作室周报(十二月第二周)
新鲜事小伙伴们好,今天早上的TGA看了吗?虽说在最佳表演奖的冲击后,内容一度有些缺乏看点,但最后老头环的新预告片与双人成行的法克奥斯卡先生还是成功地触动了我们,总的来说,今年的TGA较之往年差了些气势,但看过TGA就预示着一年又即将划上句号,来年有很多让人充满期待的作品,希望大家届时都能如愿以偿,喜欢的游戏不鸽不垮。这一周,团队在同步推进着《藏梦》第五章的建筑设计、场景搭建和程序优化。建筑设
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处