我们《小动物之星》的制作人肥狐又肥来了,这次又会给大家带来怎样的惊喜?
12.31,午时,此刻我正在前往广州萤火虫漫展的动车上,1小时的路程够让我们回忆这充满惊险而有令人兴奋的2020年。2020年上半年,这个充满质疑,可随时解散的小动物之星手游移植项目开始了。我与团队每天生活在惊恐之中,因为随时可能歇菜。2020年7月17号,开发了2个月的版本,快速测试,目的是为了看看我们当初的坚持,在手机上是否可行,它是否真的“好玩”,我现在还能想起7点开服,我开着直播,全体
经历了60天含国庆的加班开发,第二次技术封闭测试即将开启。给大家同步下这两个月做的事。本次测试目的:测试服务器技术稳定性,上一次测的是手感。1:替换掉所有的第三方技术服务方,全部改为手动重新编写,不知道大家是否有印象上次测试最后一天,当一局内有64名玩家时,基本就卡上天了,所以这是这两个月的大工程。2:项目得到上头的资源支持,给予招人蓄力,但遗憾的是,算上新招募的人,算上离开的人,开发哥们
由于项目组成员刚刚从CJ回来,各个累批,所以这些天还没来得及跟大家同步最近得状态。我们可能会在9月中下旬启动第二次测试,暂定“内测”。预估得版本模样:1:将全面装修所有大厅内UI及功能,大家都知道之前测试得版本,实际上是没改动大厅界面的,至于好不好用,尚且未知,但我会第一时间监督这块,嗯。2:增加新手教学引导模式,削弱黑魂萌系射击手游体验,如果你依然落地成盒。。。。。(危)3:让我们增(
明天即将测试,虽然我们直播修bug一星期了,但还是有一丝担忧,必定只有2个月的开发时间,很多体验还没达到我们满意的程度,但广大玩家又已经等了半年,必不能辜负大家。本次测试主题:依然为体验手感。本想很小规模,500人测试下,但实在不忍看到那么多群友的等待,所以一点点放大,最终放大了十倍➕,远超出我预期,但同时会带来不可控因素,就是有些手机没配置好,体验会很差,请多担待。我们保证不会停下脚步,所