连肝三天从一穷二白到屋舍俨然,还有两天测试服就关闭了,我从游戏细节,游戏建议和我的城市布局来分享一下我的游玩体验。首先,这个游戏吸引我的就是画风,国风美术加有韵味的人物立绘,体验后我发现这个游戏有许多细节(欢迎讨论和补充),比如:1.每种植物都有三四种不同造型,不会造成千篇一律的画风,这个是真的很有心了,一些游戏为了减少工作量会使用重复素材减少美术的工作。2.绘画出来的人物有背景故事,同样普
码头有什么用吗
首先说说个人的想法,就是尽量满足实用性的同时兼顾布局美观。布局尽量贴近现实,如道路的合理性,城市功能的分区,房屋多座北朝南,柳树多长在水边等等。宗庙区,宗祠配上道路松树,庄严肃穆。旁边还有供香客游人休憩的凉亭。城西的夜市和书院,书院外有牌坊竹林隔开闹市喧嚣。餐饮区。尽可能多的设置餐馆和水井,保证收益。其余部分用于绿化。在进城的大道两旁是商业区。人流熙攘,车水马龙。有财神爷加成。商业区旁有仓
出现了一些bug,比如捉到并且关到牢里的人忽然从我牢里不见了???明明都有牢头看管了,结果就消失了。在饭馆赶走客人需要看视频,结果视频看完了客人还在?显示还得看视频
最近看到很多吐槽生产建筑产出量与等级不合理的,其他的我不好评论,只说食堂“一级15分钟”与“二级一小时”产出比例差距太大的理解。我每天守着玩,发现每一档次的产出物,基本都不够用。而食堂产出的米饭是严重不够用,只能守着15分钟刷一轮饭。所以,我得出一个结论:食堂的一级15分钟产出是调高了的,是怕守着玩的人郁闷。按照原有的15分钟产出量,我们守着15分钟收一轮的饭,还不够其他建筑点两下的。策划发
十五级了,坐等七月二日
要不要分开ヽ(≧Д≦)ノ
我现在八级,地方已经不够用了,怎么才能开辟新地方啊厂子都放不下了,求解!感谢!