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我理解卡关,卡关是一个游戏长久生存的必须经历。所以我特别理解这个操作。但是卡关卡战力的同时不应该给玩家带来反抗心理。你这个奇遇的时间限制和并存的高收益,考虑一下玩家的心理历程,简单理解:给人家画了一个饼,并告诉玩家:这饼凉了不好吃哦~玩家努力尝试在饼凉之前吃到饼,就是吃不到。那还玩?弃游

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附上说明,这些个奇遇一个都打不过~时间就要结束了。这些奇遇我不能过,等于相同游戏时长下对比其它玩家我的收益是要更少的(谁知道人家是不是已经过了)。长久下来,今天对比其它玩家损失一点,明天又损失一点,一步慢步步慢,这游戏对于自己来说就等于没有希望了。那还玩啥玩呀?王者荣耀不香了?刺激战场不香了?













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