凉凉咯
卡牌对决DIY | 卡牌对决×三国杀这个系列暂且叫做“当卡对遇到蒸蒸日上”,毕竟两个游戏都在“蒸蒸日上”哦卡对应该有不少玩家都玩过三国杀,希望这个能博君一笑顺便聊几句这几张卡的设计:我设计第一目标是贴合三国杀原本的武将,把三国杀的武将一直移植到卡对里;这里面的神卡的强度设想是紫金左右,但个人水平有限,出现过弱或超模将大家可以给出建议,我会调整修改;贾诩单纯是因为技能名帷
①满手牌绝对不触发。②开始进场时,非自身攻击个别不触发。
犹如王者刘备与猴子除非他耍赖
常见于【红沉沦】,触发暗流,使锁定技能丢失并附带能聊丢失。
远程鞭挞问题,依旧没有解决,上次文本变化我以为已经改了,结果是我多想了。常见于两个鞭挞同时在场。
卡牌の反客为主
看图显示两个增压。卡牌当中也有一个增压0
开头,先召唤可斌登场。特效丢牌条件特殊,场合特殊。常见于补能型王座,瓦解射手补能,源流无限超强翻面。直接上主角:一,发条骑士:耗能一,无限重启。左上标准4~3(最高5~4点)点,右下标准3—4点。二,魅影刺客:相邻单位进场,自己重新进场。左下5点,右上标准4点。看完两个主角你有思路了没有摆位:刺客不能放在发条左则方位(记住卡好位置,不要
卡牌对决DIY | 新环境 霓虹传说[符文篇]鉴于卡对大概率没有新环境了,我们决定--自己设计一个!(纯属两个人闲得慌) 大部分卡牌取材于日本神话。 希望大家看得开心! 设计不当之处,也希望大家多多批评建议!新环境当然要新符文啦神秘篇和中立篇的卡牌上周就设计完了,但本人懒癌发作背景故事还没写,所以先咕~咕~