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同意:
1.前期一些收益低的事件消耗黑蝌蚪太多,易误导新手,比如说狸先生剧情(官方说将会进行调整)。
2.家园收益在前期的收益应该适当提高,不然卡的很难受
3.屏蔽词太多
不同意:
1.跑图时间问题。
跑图一轮十个小时左右,一天上线两三次,我认为是挂机游戏的正常水平。只是系统比较复杂,前面要摸清楚会比较肝,但摸清楚之后会发现连想肝的地方都没有。从肝变佛的过度比较突然,从而会造成一些人的不适应。
一共八个地图(虽然目前只出了五个),设置成四个月左右跑完应该不过分,华夏半个月跑完也就算正常水平了。前面两个图玩法比较简单,基本可以凭本体实力过,所以过的比较快。华夏的玩法是通过升级武将来帮助你打面板比你高很多的boss,所以花的时间大多是用来升级武将。
这也是为什么一般人刚进华夏就被锤爆,说boss断崖式增长。武将满级加成这么多,不把boss数值调高一点,等升满武将了不是分分钟制霸全图?(这一段是给那些说boss实力断崖式增长的人看的)
之后的图可能要花的基础时间更多,但随着实力的增长,减少跑图时间的贵重也越来越多,探索加速也越来越容易获得,所以实际上花的时间并不会多很多。
2.假抽奖、暗改爆率问题。
欧气值这种东西本来就是虚的。玩久了就知道好东西和颜色无关。橙珠出的的电气锤很强,但就红装来说,紫珠出的发条剑更强。蓝珠出的背心、圆盾也比橙珠出的合金盾强。更别说很多蓝贵紫贵比橙贵还强了。暗改爆率没啥好说的,就算想圈钱也不会傻到在测试服暗改爆率落下一个坏名声。
中立:
材料等物品还是物品等材料问题。
有人和你的想法一样,也有人更愿意拿着物品等材料。个人是后者。有了物品,只缺材料起码还有盼头。如果拿着材料等物品,如果非酋不出货,材料越多只会让我越不想玩。









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