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华夏人生
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橘子
我真的很喜欢很喜欢这个游戏,特别感谢你能把它更新这么好,华夏文化的设计是最吸引我的。之前玩隔壁版本,我也算是老老玩家,组建群玩建设小镇家园,肝像素建筑,真是对这个游戏爱的深刻,才会退档又回归,回归又退档循环。很喜欢你的游戏,所以想从老玩家的角度给一些我个人的脑洞,希望能给你些许设计的灵感。我觉得这个游戏的瓶颈是科技树的更新,当更新进度变慢,老玩家探索到极限就会枯燥无聊。纵使家财万贯,也可视如粪土般退游。游戏是需要玩家互动的,是需要社区化来粘合玩家。但现在双夏娃单机夏娃是潮流,陌生人之间友好的互动又太难了,所以我想了一个系统小镇的脑洞。利用飞机到达这个小镇,也增加了飞机这个科技的重要性与可玩性。我还看到你特别想有结婚系统,所以也写了一些关于结婚的脑洞。最后,希望华夏人生这个游戏可以越来越好[嗒啦啦2_牛逼]
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子一
求婚草帽的第一天[嗒啦啦2_乖巧]
草帽
五、六一版孤儿院① 背景这个版本是在宫廷版孤儿院的基础上发展而来。当时临近六一,美术紧急新画了地毯,墙面,向日葵,左右侧加入了两个迷宫,通过迷宫后可以从礼品柜获得熊猫帽子和熊猫背包等。六一版同样有两个版本:大的版本是在外圈多了闯关的障碍跑圈,这个版本配合规则所有玩家出生都是孩子,就是六一活动服“我们都是孩子”;简化版本就是5月27号更新至今已经存在两个月的孤儿院。②具体表现简化版的孤儿院首先上线,一群光着身子的孩子扑着翅膀在地毯上奔跑,伴随着地毯的莎莎声和木地板的咚咚声,要把人萌化了。孩子只要点击牛奶机就能吃饱,他们围在公告牌前点击牌子读公告,像极了七嘴八舌的议论。由于无障碍路面限制了玩家放下手里的东西,诞生了个意料之外的效果:玩家在礼物柜拿完礼品给自己戴上后,一般会贪心多拿一个,但出了迷宫后手里的东西无法放下,只能戴到其他人身上,被送礼物的孩子往往感动不已。孩子在五岁前可以吃牛奶机,之后会因没有食物必须离开,离开时孩子们一般会结伴而行,孤儿院四个门附近快速发展出多个家族。从功能上说:这个版本孤儿院是成功的。这个版本同样面对破坏者的挑战,破坏者通过扔孤儿的方式带了各种工具进入孤儿院,但孤儿院内部所有物品制作时首先考虑的就是抗破坏问题,所以并不担心破坏。由于孤儿院内部没有供大人吃的食物,所以女娲卡墙毫无意义。破坏者曾尝试在孤儿院外部堵门,由于门有东南西北4个,每个门上设计的出口又很多,堵门需要围一圈成本较高,而恢复只需几秒,一位热心网友就可以轻松对抗多个服的堵门行为,破坏者很快放弃堵门。随后出现的破坏是大量挖熊,但正常玩家较多的情况下,这些熊很快变成了熊皮。至此,针对孤儿院的破坏基本消失。③存在的问题
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寒尊者
个人特别喜欢生存游戏,希望之村就是代理做的太烂我玩了1年多,真没劲,各种限制,生存类吃东西很正常,没血条,动物一碰就死,这个就不正常了,打铁,蒸汽,超级需要手速,让很多玩家直接放弃,所以我的世界就很多人玩因为人家简单。最后一句,这个游戏是个硬盒游戏
傻瓜敲钟术
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柘.
我还在挖地你就做钟了?、
傻瓜敲钟术

按谱摆一排挨个敲过去

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娜娜(接设计)
有趣极了 我丢!
已经到底了