⚡ 无线电攻略(广播器&收音机,发报机&电报接收器)
这次更新的飞机机制,令一对从前鸡肋的无线电重获新生🌚,翻出以前的笔记写写攻略。
众所周知,目前最高科技为——无线电。
🔰 1、无线电 是啥?
首先无线电长这样~它有12个。
我们把这12个分分类,就很好理解了。
无线电都是一对一对的,一个发(发送器)一个收(接收器)。一做就做2个。
其中“广播器”和“收音机”为一组,“发报机”和“电报接收器”为一组,共两组(四类)。
每类又分3个频道:高频、中频、

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准备材料:1、木板(x2)、线(x1)、白纸(x12)、锻铁(x1)2、【如果还没做钻头、抽丝板、吹管】:钢锭(x3)3、荒地:孔雀石(x24),菱锌矿(x3),石灰石(x2)4、沙漠【做玻璃】:一碗沙子(x2)、厚岸草(x2)5、沙漠【做硫酸】:一碗硫磺(x6)、硝石(x6)
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我真的很喜欢很喜欢这个游戏,特别感谢你能把它更新这么好,华夏文化的设计是最吸引我的。之前玩隔壁版本,我也算是老老玩家,组建群玩建设小镇家园,肝像素建筑,真是对这个游戏爱的深刻,才会退档又回归,回归又退档循环。很喜欢你的游戏,所以想从老玩家的角度给一些我个人的脑洞,希望能给你些许设计的灵感。我觉得这个游戏的瓶颈是科技树的更新,当更新进度变慢,老玩家探索到极限就会枯燥无聊。纵使家财万贯,也可视如粪土般退游。游戏是需要玩家互动的,是需要社区化来粘合玩家。但现在双夏娃单机夏娃是潮流,陌生人之间友好的互动又太难了,所以我想了一个系统小镇的脑洞。利用飞机到达这个小镇,也增加了飞机这个科技的重要性与可玩性。我还看到你特别想有结婚系统,所以也写了一些关于结婚的脑洞。最后,希望华夏人生这个游戏可以越来越好[嗒啦啦2_牛逼]
图片 孤儿院编年史
一、史前孤儿院
①孤儿院的诞生
孤儿院诞生于26万年前,那时服务器上的人很少,为验证服务器稳定性,我一次性开放了所有指令。玩家可以在地图上任意飞行,任意创造和毁灭,死亡后原地重生。
本游戏一贯以传承为主旨,所以在那个混沌的年代,女娲还是会生孩子。这时的玩家绝大部分是坚定的单机党,由于女娲死亡后可以原地重生,孩子又有一个方便的投胎按钮,更重要的是孩子说话字数限制不方便用指令,绝大部分玩家会从女娲身份

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五、六一版孤儿院① 背景这个版本是在宫廷版孤儿院的基础上发展而来。当时临近六一,美术紧急新画了地毯,墙面,向日葵,左右侧加入了两个迷宫,通过迷宫后可以从礼品柜获得熊猫帽子和熊猫背包等。六一版同样有两个版本:大的版本是在外圈多了闯关的障碍跑圈,这个版本配合规则所有玩家出生都是孩子,就是六一活动服“我们都是孩子”;简化版本就是5月27号更新至今已经存在两个月的孤儿院。②具体表现简化版的孤儿院首先上线,一群光着身子的孩子扑着翅膀在地毯上奔跑,伴随着地毯的莎莎声和木地板的咚咚声,要把人萌化了。孩子只要点击牛奶机就能吃饱,他们围在公告牌前点击牌子读公告,像极了七嘴八舌的议论。由于无障碍路面限制了玩家放下手里的东西,诞生了个意料之外的效果:玩家在礼物柜拿完礼品给自己戴上后,一般会贪心多拿一个,但出了迷宫后手里的东西无法放下,只能戴到其他人身上,被送礼物的孩子往往感动不已。孩子在五岁前可以吃牛奶机,之后会因没有食物必须离开,离开时孩子们一般会结伴而行,孤儿院四个门附近快速发展出多个家族。从功能上说:这个版本孤儿院是成功的。这个版本同样面对破坏者的挑战,破坏者通过扔孤儿的方式带了各种工具进入孤儿院,但孤儿院内部所有物品制作时首先考虑的就是抗破坏问题,所以并不担心破坏。由于孤儿院内部没有供大人吃的食物,所以女娲卡墙毫无意义。破坏者曾尝试在孤儿院外部堵门,由于门有东南西北4个,每个门上设计的出口又很多,堵门需要围一圈成本较高,而恢复只需几秒,一位热心网友就可以轻松对抗多个服的堵门行为,破坏者很快放弃堵门。随后出现的破坏是大量挖熊,但正常玩家较多的情况下,这些熊很快变成了熊皮。至此,针对孤儿院的破坏基本消失。③存在的问题
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个人特别喜欢生存游戏,希望之村就是代理做的太烂我玩了1年多,真没劲,各种限制,生存类吃东西很正常,没血条,动物一碰就死,这个就不正常了,打铁,蒸汽,超级需要手速,让很多玩家直接放弃,所以我的世界就很多人玩因为人家简单。最后一句,这个游戏是个硬盒游戏
已经到底了



