当时测试服就暴露了大量问题,一个没改,暴死早就预订了。
1作为一个挂机游戏又肝又氪,有些主线任务几乎必须要宝石才能过,不然卡你很久。
2收菜太频繁了几十分钟就要上线一次(你真的是挂机游戏?),自动种植成本高收益低还收到精灵属性限制。
3精灵数量严重短缺,干什么都要精灵而且低星精灵完全比不上高星的,数值碾压完全没有代替品可言,就算精灵满级数据离满数据还差很远几乎只能靠氪金提升。
4越后期收益比越低,后期各种升级你的投入指数增加但是每小时卖东西的收益几乎固定了,且金币能干的事情太少,几乎所有精灵培养道具和设施强化道具都要氪金买,挂机获得的数量极少。
5活动无聊收益低,小游戏强迫你天天去做,后期没有有吸引力的玩法。
总体评价还不如最强蜗牛,蜗牛虽然重氪但是玩着有意思啊,而且是实实在在有提升,你这游戏十天左右零氪感觉就走到头了,除非氪金,不然几乎都是零提升。
正式服再来看果然一点没改,反而变本加厉砍了活动福利,提高了活动家具的价格,笑死我了。
我算是明白了,你这游戏根本没有数值策划:超值礼包比单买还贵,战令靠每日最后竟然完不成必须氪金补课,活动数值和闹着玩一样一天一改,每秒金币很快就到达上限没有养成深度。可惜评分不能打零星,建议把宣传经费的一部分拿出来聘一个高级数值策划,这游戏娘胎里带的毛病已经很难改了,整个游戏数据各种不平衡甚至自相矛盾,赶紧开发下个游戏去吧。