总体上来说还是不错的嘛就是不知道画面效果如何
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。之前和大家分享了水墨CG动画美术和后期的故事,今天在这里想和各位聊一聊《乱世逐鹿》项目整体的一些有趣的事情。说起音乐视频,大家第一联想到的应该就是各种精致的MV了,对我们来说,其实《乱世逐鹿》的CG动画我们便是准备当成一支硬核MV来创作的。因为团队小伙伴早年间是玩摇滚出生的,所以大家可以在我们的视
已卸载。劝退我的最后一根稻草,就是城主府稀有满星任务,改成了要两个神将。我已经三天完不成这个任务了。告辞。你游真🐮。
将真实的三国地貌做进游戏里,你能想象吗?都说《乱世逐鹿》的3D大地图真实还原三国地貌,那究竟有多还原呢?今天就带大家来"云旅游"一下,感受游戏山河的逼真~01真实地貌?游戏地图!研发组以真实三国地貌地标作为游戏3D大地图的参考▲官渡夜景&游戏夜景地图不单单是官渡的夜景,虎牢关、点将台等等名场景都一一囊括在内▲点将台3D大地图所采用的PBR技术/动态天气技术,最大程度地将实景真实还原游
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。上期跟大家分享的是美术风格的故事,本期要分享的就是美术资源的后期制作方面的故事。在确定了美术风格之后,另一件事情就提上日程了,那就是如何让水墨画动起来。对CG制作略有理解的小伙伴应该知道,想要让静态的画面做出动态的效果并不是一件容易的事情,我们为此也付出了不少努力。我们原本的想法是参考早年间的水墨
还是那个问题南皮宝藏在哪?
看到这个突然好怀念百将行,那么好的游戏可惜碰到网易
画面太美了吧,很喜欢这款游戏,爱辽爱辽!