一个月过去了,感觉还是剧情向纸绘风MMRPG。或许是我的期待蛮横了些吧。
还是无法忘怀自己心中那个☞
真正的阴阳师开放世界。
一个主开放世界+ 数个沙盒副本及沙盒家园
没有剧情,只有原著的游戏内实景及NPC
激战②的多人战斗表现,
沙盒SLG的势力角逐氛围
七大势力同样是降服/培养 大世界的(妖鬼兽灵..魔.)
鬼族可以变身
阴阳师可以召唤单位助战
海国有麟甲护盾
冥府伤害封禁复活及治疗
天人圣光治愈及复活
...
活动或赛季变更对应大世界内出现血色迷雾、暴风雪、天雷...海啸等 并根据“章节”变化调节七大势力之间的关系。类似SLG势力间联合或对抗,让玩家每个赛季都拥有不一样的战斗历程。 假如延用晴明这个时代的话。八岐大蛇的系列阴谋可以调剂五六个赛季。
个人感觉自己这套设想是比较耐玩的。主打开放世界冒险,采集,收集...抓几只小妖放屋外养着,没有繁琐的日常...但因为养成递进增长,可以肝的地方也很多。
(网易自家产品系列已经证明相关技术积累已经能够复刻我所述的这样个阴阳师世界。但似乎引擎有点拉跨。 再加上资金投入不相上下。
)。
又是难以入眠的无稽之谈。