距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去了整整八年。就在玩家快把这事忘了的时候,一位离职员工的领英履历终于透出了一丝实质性进展。曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期开发阶段。他在Bethesda工作了近六年,为《上古
只是10级工坊升级要等上3天14小时,唉。。。。。
传说箱就这?我吐了
和各位玩家分享个自己的发现和思考不同武器轻重手感是不同的武器除了耐久,还有3个数值,伤害、秒伤、格挡。防具除了耐久,还有2个数值,格挡、钝击。很显然伤害是和每一次击中敌人有关。秒伤(damage per second)则是每秒伤害输出。两者是不同概念。举例来说,我有一把优质钢制匕首,伤害30,秒伤124,格挡16,这说明我操作完美的话一秒钟可以攻击4次左右,我刺刺刺刺! 而另一把钢制大剑
这游戏咋样啊?国服已经获得了版号!
你侧躺他坚屏,你正躺又不舒服,所以这个功能鸡肋