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摩尔庄园
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Zachary
你可以跟花婶培养感情,亲密度到了她就双倍收购
我太难了

采个橙色浆果之后就出不去了😂

华为荣耀
我也是,当时卡了半天
该用户已注销
楼主这么多地收起来不累么⊙﹏⊙

新测试服加了很多有意思的东西,对之前的一些问题进行了优化,但整体的游玩体验感觉没有之前那么好。
作为之前有参加过测试,目前稍微玩了一下过完新手任务的小摩尔来提一下对新测试的一些建议:
①整体游戏流畅感似乎有所下降,本机华为p40pro,wifi流量都用过,但是玩的过程中一直会掉帧(不知道是不是开最高画质的原因),厉害的时候会出现强烈的卡顿感。
②进行任务的时候,似乎取消了之前的自动寻路功能(也可能是我没开到),只有一个箭头告诉你要往哪里走。
这本身没什么问题,但是对于休闲游戏而言,这意味着玩家需要集中精力在任务地点与其相关路线,不太能很好的注意沿途风光。同时转动视角的流畅度也大幅下降,基本上我是一转一卡,还很容易卡视角,不知道自己走到哪里去了。
此外,到达任务地点时,会触发对话按钮,同时好像会刷新操作界面。如果你是在走路过程中,遥控杆往前拉,那么遥控杆刚好会刷新在手指位置下面,你的任务就站着不动了。之后如果往后退再走到任务点的时候又会重复这样的操作。(这一点感觉有点蠢,显得很“人工智障”)
③bug反馈界面本身很容易卡顿,而且提交键有没有按到根本看不出来,连续按又会显示操作频繁,让你5分钟之后再提交。
④不知道是单机玩多了还是很久没接触社交游戏了,公共频道里面全部都是清一色的“报特产”,“加好友”等,大家也往往是聚集在任务NPC周围,比较少会在其他场景四处溜达的。
当然很重要的原因在于不做任务就解锁不了新功能,也没办法发展产业(大家都是农场主),没有产业就没有摩尔豆,就没办法买好看的衣服和其他东西。
整体来说这种玩法确实没什么问题,但和我们当初玩的摩尔庄园似乎不太一样了。手游版的摩尔庄园更像一个种地游戏了,所有新来的小摩尔必须成为SMC的农场主,经营自己的农场赚钱,再去买自己喜欢的东西。而其他的玩法都没办法赚到足够用的钱,而且会带来一种“大家都在努力工作,只有我在无所事事”的感觉。
当然,手游版目前还在测试阶段,不能用现在的体验来下定义。不过我还是希望手游版能够是一个真正的休闲游戏,可以有各种用来留住玩家的玩法设置,无论是任务,还是类似战令,又或者登录领奖等操作,都是为了保持玩家数量,为游戏公司赚回经营费用和开发成本,这一切都可以被理解。
但最重要的还是咱们摩尔庄园的初心,因为大家都是支持你们的呀,希望将来摩尔庄园可以推出各种各样的游戏方式,并且能够让玩家自由选择。(说实在,以前这类种地游戏肝的太多,现在看到一片片田就难受,并没有针对摩尔庄园的意思,钓鱼还是很有意思而且比较轻松的~)

TapTap
薄凉
自动寻路还是有的