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炼金,爆炸的削弱,使用率降低,1伤不痛不痒,在最近无伤的大环境下,爆炸的削弱也影响到战后处理。爆炸是炼金的灵魂卡牌,透支未来,如果下回合是绿等于没有,最多配合金能刷3倍,希望加强成,本回合结束把分配加成变了,黄金契约:)建议加强成自己不减甲除了道童和猎人择黑牌,其他择黑过弱,黑岛不回血,过牌,跟不上节奏,效果不像道童和猎人那么有效,不值得用。金能护盾建议加强到5费,这样心如压制炼金也能带,提高收益。疯狂实验,炼金血线下去了,别人基本上也高不了,为何不带大难?,8费高费提前难度大,使用率过低。未来收益,便宜几块把,出门用了,卡死半天,便宜2快用个合力也好。猎人:无敌过多,代价过小,忘却加狂猎永旺4回合无敌,直接调整没有代价,冷箭,难度大的新爆炸,还需要位置,杀人来说1血等于没有,不如刺。毫无破绽,佣金用不到,佣金直接如履薄冰+调整了,效果单一,.佣金基本上正甲也不带带了也没用。团队核心,佣金直接带回血绿就够了,红岛叠加,黑岛去buff,劣质药比这个好用还是中立,武力威慑,佣金保命就赢了,就佣金甲低,越用死的越快危言耸听,全体不分配其实并没有什么用,产钱不需要带,杀人带了自己没钱背水一战,配合老版的加佣金牌,5费全体3甲,毫无用处,而且伤害优先算这个护甲,贼黑手,过强,建议变回1血,伤口贼版本t1能压制杀人,还能偷过产钱。51 即使对于51 1血的代价也是很大的,不要总把51的血量不当回事,没甲道童永远满血带走,毒药没了,史诗级削弱支配,高代价高要求,低效果。诱饵,对比引狼入室除了不花钱没有优势,职业不如中立,引狼入室杀人增加收入,还能增加启动,杜绝隐患,51有甲么,我直接赤裸清别人甲不好么,不会有人51带鱼丝把恩赐祈告,贼的甲多代表血线不容易下来,所以设置4血牌很合理,51血量就是过山车,还是全体玩家,疯狂炼金完爆对症地下一起说,核心产钱2张变1,摸不到等于白奶,可以加费,变1收益降低1/2以上,第二张更难摸,第一张摸不到没收益曙光,错的不是曙光,不能一直削弱杀人,改回来,加强杀人把,鱼丝,引狼入室,古龙道童,职业特色,剑气明牌,黑金明牌,怕调整,自律,岛屿多一些像河马,奇怪洞洞古龙这样本回合减甲才能杀人,下回合减甲没有收益,只能把人吓跑,有个红是下回合-2甲和禁地-3一样没有收益。剑气岛推荐改成1攻本回合-2甲这样才有收益。击穿不了护甲的剑气等于没有,攻击可以不高,甲一定要过,还有很多不带阴阳的牌,阴阳点数过小,很多卡都被01.10.20.02这样破坏,没有办法灵活操作,多一些21.12,22这样强卡,或者类似斗转星移这种阴阳转化的人牌,能不间断的用牌,别憋大招,3回合出个3剑气,一个调整或者回家等于放屁。啥事没有,还有就是炼金杀人有血金增加收益,乌鸡有丰收,猎人有狩猎,51原来有曙光,单走收益极低,人都吓跑了,自己也没收益,分配红和绿都希望能多给10快左右,道童回家问题,只玩回家,阴阳没了,出门是红只能大慈大悲才能保证血量,出其他的,要么没阴阳要么没血,恶性循环,只能接着回家,闭门修炼,把3回合1甲改成1回合2.3甲,就能很好的解决问题,道童金卡都过弱。和光同尘,红岛不需要叠甲么,不怕死么。创灵改成12贯通,其他0少一点,这个就能用了,不动辟邪剑法,毒药没了史诗级削弱,毒药没了51也是史诗级削弱祸不单行渐入佳境阴阳反过来可能会更好眩晕咒,建议加强斗转星移好卡,可惜22以上才赚,33只靠偷天太难,泰然给个22把其他带0的给个1吧,修身4费回1改成回2把,乾坤一剑,弱的没法了时来运转,好运阴阳都没了,亏死,乌鸡,摄人心魄,绿岛用等于自己掉2,没有任何卡组带,毫无用处曲终人散,直接冷酷,反转,口蜜腹剑不好么如梦初醒,我就3回合赚钱的机会我还有时间叠甲?要钱不要命再生体质,我直接接着笑,天生丽质也比这个好,效果单一,冷若冰霜,不知道干嘛用的忘忧,红别给别人魔芋了,回2给自己1也不过分把心神不宁,5费费用高,没过牌,不如鱼丝灵活,可以裸扔建议降低费用或者加过牌怀才不遇,过牌哪有时间看场面,饥不择食,出场率极低,乌鸡一般都是走到底,这卡等于没有合力抗低削弱甲等于人数-1重获新生,2血代价太大,1血回3合理毒药,建议重做,好运连连收益不稳定,能折现么葬礼,逗比,纠缠不清,给个过牌把排挤,不分配真的没啥用,左右盯,没过牌不好用岛屿净化没了之后,本身就是对杀人的削弱,这时候就应该加强杀人而不是削弱,禁地,古龙,拉黑绿加大绿点砖头过多,拉绿红接砖头,直接挂机,分配流和杀人流,难以生存,4点绿,除了哥布林商人,法老,新生,其他只能是杀人卡组凑点古老神灯3点,迷雾3点合理,圣杯和图腾不是金可以带2还是2点,建议改成3点,王者改成3点,比圣杯更灵活,古龙建议改回-2甲妖后的皇冠,杀人带拉黑,你还用砖头鼓励逃跑?!!!!强烈建议宁静,女神,光荣,2.1.1点,变成3.2.2点无伤红点数变小,猴子3变1,浣熊2飞鼠3,潜行者变2点厄运之星变分配,要不杀人产钱都不会带,鼓励别人逃跑拿钱独眼熊,毫无存在感建议,分配红钱数变回来毒蛇青蛙,蜘蛛,这不是伤害牌,这是无伤血色湖泊,加强成没有那1甲,剑气岛把剑气改成本回合-几甲就好用了,不需要岛屿的剑气蝙蝠,蜜蜂甲太高了,杀人觉得伤害低,产钱觉得有伤害都不会带双头,冒险王,逗比,产钱不会带,杀人杀不了人,还把别人钱变美了哥布林银行家,变成3攻杀人也能带,现在贼专属软泥,逗比神偷1费或者重做,除了蜂巢,猩猩其他4费选取适当改成一部分3费,本来杀人就都是金卡才能用,带的还少,大点绿都是逗比
【冒险小贴士】充满阴谋诡计的寻宝之旅,每一局都是不一样的体验-规则篇
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陨命
一看就知道这是个增进玩家感情的好游戏。
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