腾讯的我记得有专属企鹅大侠,如果我先用腾讯的领了企鹅大侠后再用TAPTAP的同一个账户里的企鹅大侠会消失嘛?
快一个月了,再推就违法了,还有没有人啊
在这么等下去要凉啊。。
就我老婆夏云吧
连着玩了两次内测提供点意见,首先,武学平衡的问题,不知道是不是因为上次内测,玩家反应剑法武学太强了,导致这次测试,剑法武学被砍得没法玩了,碰到boss,剑法根本砍不动。平衡武学,你在论剑里整整就行,剧情没必要平衡,都是单机,不存在公不公平的。而且武学本来就有强弱之分,都搞得差不多,哪还有人费劲去争抢了。其次,最后boss战里的城战,难度8的那轮,我TM把五个白衣教的boss都追杀了,最后城战五大派
我看基本上都是金庸元素,以后会有古龙温瑞安等人的元素吗
希望各个门派的看门弟子都能有个名字本人峨眉男,看见看门女师姐好看,遂勾搭,结果队伍里就叫个峨眉女弟子,就搞得我掳走了整个峨眉一样,我希望还是能给她们个名字吧。立绘好看就是这名儿。一言难尽
这一测终于也结束,来谈谈现阶段的一个鸡肋武学体系---阵法,现阶段阵法对于游戏来说就是一个召唤+Buff释放,但对于刀光剑影的武侠世界,真的适合吗,从金庸到古龙,武侠小说里阵法无外乎困、削、杀、增,游戏内的阵法体系相对和门派体系及招式体系挂钩太差了,我个人觉得阵在游戏中应当是某阵效果(阵法上阵下限人数+全场叠效上限)=全场某门派上阵人数+学该阵法上阵人数,来强化门派感。