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我的侠客
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癫疯派人见人爱的饺子少爷
大感谢CG!金X是一款划时代的群侠传mod作品,也是我一直作为粉丝体验的游戏,游戏不是以十次周目来计算,应该用不计其数次来形容。我个人体验过的群侠传mod包括衍生出来的无双,群芳,苍龙,等等……本人是一个传统武学游戏的爱好者,市面相关武侠游戏都玩遍了,但是在手游领域确实比较难以寻找到“那个味道”的体验,所以萌生了制作一款这样游戏的想法。但是也不是复刻一个类似的游戏,《我的侠客》里面还是非常多创新突破的内容点。当然市面没有比汉家更有代表和好的复古武侠类产品,所以玩家总是会拿彼此进行比较,其实意义不大,游戏好玩才是核心点。在遇到CG后,也拜访了几次他们在深圳的公司,每次都相谈甚欢,那是一种让人羡慕的工作状态和我认为这才是做游戏本质应该有的态度。十来个人,做小而精致的游戏,不为五斗米折腰,用心服务核心玩家,以游戏乐趣为核心出发点设计,这决定了他们做出来的产品,一定好玩!也会是业内一股清流。这些都影响了我后面做《我的侠客》的中心指导思想,不然在制作过程中,就很容易被扭曲掉,又同质化起来了。制作《我的侠客》过程相当不易,CG也有所闻。游戏特点和架构,也和现在一般手机游戏完全不一样。所以过程中磕磕碰碰,成本的压力,周期的压力,团队的压力,光是整个游戏重构都花了2次,换了几次引擎,现在总算是做得比较满意的状况,所以才敢放出来给大家看。但是距离完美的状态,还需要努力。也是因为依赖大家的支持和鼓励,才有意念和信心继续深耕,除了热情的玩家们,还有CG,醋神,还有很多游戏业内大佬们一直都默默支持着我们,让我们感受到一阵阵的暖意。《我的侠客》的架构方式在手游很少见,但回退二十年,是主流的单机游戏模式!但是我们认为眼下这个模式要成立,还需解决单机游戏商业模式的弊端。所以,其实我们算是新一代单机+网络化的产品!我做这个游戏,也是希望能够带来一个新的可能性发展!找到商业化结合但又不抹掉游戏特性的道路(关于商业化问题,在作为粉丝的时候,也和CG争论过,有很多时候就是逼于无奈,我自己在做梦三国的时候也干过很多杀鸡取卵的事情),很多单机类游戏真的很好玩,给这些人一条活路吧!!让这个市面上呈现出更多的这类产品,让独立好玩的游戏不会只是委屈地挣扎着生存!!明明更受玩家喜爱,带来更多的欢乐,但又无法得到足够的回报,只能靠着初心支撑着或者牺牲游戏特性迎合市场化需求!这是不公平的!也会让市场生成出更多以氪金体验为目的的游戏。最后,我一直觉得,复古武侠类游戏的市场空间,被严重低估了,我希望能够振兴汉室,复兴武侠!侠客文化作为原汁原味的中国文化,是需要真真代代相传的,就像汉服文化的兴起一样,侠客文化在目前的游戏海洋里就像孤岛,尤为可贵!我与CG一起努力,继续制作出的优质武侠产品,把武侠游戏在市场的地位和空间做大吧!
已经到底了