这个天气系统真的是一个很好的细节,能使玩家更好的融入进游戏,真的非常不错
等啊等公测,每天都在等公测
下午好呀大家,等不及的公测
这游戏的氪金系统是怎么样的啊,不希望出现氪了金就无敌了的状况,太影响游戏体验了
腾讯之前给出《代号:荣耀》6.22内测的消息,如今之前叫《代号:溥天》的游戏直接改成《鸿图之下》,哪个名字你更加喜欢?
你们有那些资格的,多给我们这些凄凉的人发发图片了解了解。谢谢啦,老铁吗,分享一下给我也行😁拜托了
三国沙盘游戏,小孩子没多少耐心玩的。所以心急吃不了热豆腐,想办法如何去笼络成年人的心才是正道。玩这类游戏的人肯定都是对三国有一定了解的人。如果随便出一个炫酷的角色,像王者荣耀那样,嗯。。比较难符合大多数人的要求吧,最重要的还是要有点历史感,毕竟是三国游戏。当然,从画面的质量能看出来你们是上心了的,不是随便做的,只希望制作方了解三国一下,不要像王者荣耀那样生拉硬拽地把人物和历史贴在一起。总的来
率土应该凉了,宝物最后的锻造不改,属性不改。意味着抛弃零氪党和月卡党了,还在小氪与巨氪大佬之间划下一条沟。零氪党基本没玉,月卡党每天免费半价剩下的玉本来是下赛季初抽赛季卡包用的,现在只能在赛季卡包和宝物中二选一。选了宝物意味着你的武将跟不上,选了卡包意味着你永远被吊打。而所谓的第一次免费锻造给的全是底线,赤裸裸的逼氪。大神、贴吧中有人认为本来就该有钱的强,凭什么充钱的打不过不充钱的,充的少能跟充
鸿图之下手游亮点1、开局培养阵容的时候还是需要找到主角,一套阵容以谁为核心,消耗神器培养有重点;2、面对魏蜀吴那些骁勇擅长的武将硬抗不住,思考最坑人的战术,36计可以玩出新花样;3、把你喜欢的角色战斗力快速升起来,踏上强者之路,做任务更快活,帮你找稀有装备。