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百家争鸣共创计划——致热爱与想象力
各位主公,
大家傍晚好!
鸿图自正式亮相以来,就受到了来自各方的关注与期待,也收到了很多主公们关于游戏的美术、玩法等等各方面的建议。一直以来,我们都非常重视各位主公的声音,也希望能与大家一起成长,创造一个属于我们共同的鸿图世界。
为了能够更好的汇集大家的想法,让所有人都能够参与到鸿图世界的设计与构建当中,我们决定正式开启“百家争鸣产品共创计划”——从现在开始,我们将会以一系列不同的活动形式,持
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打仗时我希望能像《钢铁之躯》一样能够高度自由指挥军队,如果只靠数值判定战争胜负就没有以少胜多的快感了,也提现不出玩家的谋略优势
【最新开发进展白皮书】7月刊
各位精英Taper们:
大家好!
感谢大家对《鸿图之下》的支持与信任,我深感大家对于游戏上线的期待与急切,因此作为制作人我决定向大家公布目前的研发进程,带给大家第一期《最新开发进展白皮书-七月刊》。
一、目前完成的版本内容情况
1.沙盘地格玩法
400万地格沙盘已经完成构建,基础地格玩法和核心沙盘战争规则已确立。可以做个小小的剧透,我们创新了地格占领和视野机制玩法,更符
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什么时候出出个单挑功能还有很多好看的单挑拼打动作和全面战争三国里面武将单挑一样!,求反馈,感谢了,很喜欢这款手游,唯一中国一款和全面战争三国单机国外自制的游戏相比,希望反馈这个,游戏,求反馈!




































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