征集公布 | 快来看看这些S4武将配将的新思路!
终于进入5月下旬啦,不知道屏幕前的主公们,此刻是在北方享受温暖阳光,还是在南方迎接艳阳高照呢?由于本期为S4新武将专题,所以只挑选包含新武将的阵容,同时综合考虑阵容强度、搭配门槛、阵容搭配说明,以及最重要的战报哟~
1
yyp
2
北屿丶君竹
3
北府丶波拿巴
4
君临丶鸿运来
5
一岁就很帅
- 秃秃认证 -
配将阵容
策划秃秃根据内容质量选出3队阵容。
1
邤儿
秃秃点评
S4新单核打法,利用

7
:
S4个人对游戏机制了解,发现游戏内阵营机制有bug(仅个人观点是不是bug官方大大可以看看)。1合盟后势力关系:(9区澄澈➕22区汉武)对峙4区永夜。2阵营选择后:匡扶汉室(4区,9区)再立江山(22区)3不管游戏机制是否有bug,9区22区与4区是对打的敌对关系总结:本人是4区玩家以理智看法对游戏机制问题做出提问:1 根据以上截图的游戏机制说明,匡扶汉室内两个区是会发生战斗的,上面的阵营说明无战功的(意思表明不明显不知道他说的阵营指的是哪个阵营)实际战斗截图上显示了战功。2 有关阵营选择这个玩法机制,如果以上面的游戏机制截图为基础,根据匡扶汉室同一阵营是可以发生战斗的且有战功,还有以上3点的各区关系,9区选择匡扶汉室和选择再立江山其中任意一个阵营都是可以与22区打4区的,所以阵营选择的这个游戏玩法机制的存在作用是什么?也就是说选不选阵营都和前三个赛季的玩法是一样的,这样子就显得阵营选择这个机制没有存在的必要。(最后我对游戏策划S4的机制设计想法做一个理解,策划设计想法是这样的:游戏内两边阵营对打,弱势的一方提供征兵加速。而实际情况是同一阵营可以内战,加入同一个阵营弱势一方人数变多了但依然是弱势一方且没有征兵加速了,征兵加速给人数少的一方而真实情况并不是弱势一方)综合以上情况来看阵营选择玩法就显得鸡肋没有存在的意义,并没有达到策划的想法。当然本人是对游戏机制做出提问,如果有游戏内敌对关系的玩家看到了我的这些提问说为什么我自己打不过劣势了找借口什么的这种话就不要说了,我只是单纯一个玩家对游戏问题做出提问,个人观点不喜勿喷,希望游戏越做越好谢谢![嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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